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Contrôles KLASE

Touches PC officielles et boutons mobile pour Dash, Parry, Heavy, Slam, Stomp, Glory et Crouch.

Dernière mise à jour:

Contrôles PC et mobile

KLASE publie une courte liste de contrôles sur la description Roblox et n’ajoute pas un second kit non publié dans aucune note de patch officielle. Cette page est le tableau complet pour PC et mobile, plus à quoi sert chaque action nommée sur un campus philippin à 50 joueurs. Si vous n’avez pas encore spawné, lisez d’abord Premiers pas. Si vous connaissez déjà les touches et voulez l’espacement, sautez à Combat KLASE. Gardez le Hub des guides pour le reste de l’arbre.

Le créateur est bertingkuno (nom d’affichage berting). KLASE est le successeur school-class de Kalye Impyerno. Les joueurs qui se souviennent encore des binds de bagarre de rue masheront les mauvaises touches ici. Lisez la section remap avant de blâmer le lag.

Touches de combat officielles (PC)

ToucheActionÀ quoi ça sert
TStompSuivre un adversaire accroupi, au sol, ou coincé dans des bureaux. Pas un opener longue portée.
QDashFermer un gap, quitter un tas, ou changer d’angle autour de la statue et du drapeau.
EGlory FinisherClore un combat déjà gagné. Ne le menez pas en 1v3.
GSlamHit descendant commis quand quelqu’un est coincé, bas, ou bloqué dans une allée.
RHeavy AttackSwing commis plus lent. Punir un whiff ou un Dash manqué.
FBlock / ParryDéfendre, puis punir. Le timing vit sur la page parade.
CtrlCrouchProfil bas derrière les bureaux, bait un swing haut, changer de hauteur.

Le mouvement Roblox standard s’applique encore :

EntréeAction
W A S DBouger
EspaceSauter
Souris / stick droitCaméra

Ces entrées de mouvement ne sont pas uniques à KLASE. Les sept touches de combat ci-dessus le sont. Ce wiki n’ajoute ni chaînes clic gauche, ni finishers extra, ni binds de carry qui appartenaient à Kalye Impyerno. Si une vidéo montre une touche qui n’est pas dans le tableau, traitez-la comme non officielle jusqu’à ce que la description Roblox change.

Boutons mobile

Le mobile utilise des boutons à l’écran pour les mêmes actions nommées. Les labels doivent matcher la liste PC : Stomp, Dash, Glory, Slam, Heavy, Block/Parry, Crouch, plus le thumbstick virtuel et le saut. Placez vos pouces pour que Dash (Q sur PC) et Block/Parry (F sur PC) soient atteignables sans couvrir la caméra. Dans une salle, vous avez plus besoin de Parry que d’un spin caméra fancy. Dans la cour, vous avez plus besoin de Dash que de chasser un second bouton Stomp.

Si un bouton manque après un changement d’échelle UI Roblox, quittez et rejoignez le serveur public, puis vérifiez Dernière mise à jour au cas où un patch aurait déplacé le HUD. N’inventez pas un second geste. Le kit officiel, ce sont les actions nommées, pas un swipe caché.

Les joueurs console rejoignent KLASE via Roblox. Mappez les mêmes noms d’actions sur le pad que vous utilisez déjà pour le mouvement et le saut. Il n’y a pas de movelist console-only séparée sur la page Roblox.

À quoi sert chaque coup

Dash (Q) est la touche la plus importante sur un campus à 50 joueurs. Vous l’utilisez pour entrer dans un 1v1 au bord de la cour, pour partir quand un troisième uniforme apparaît depuis le bâtiment au toit vert, et pour traverser les portes de salles sans marcher l’allée centrale. Dash n’est pas un bouton de dégâts. Si tout votre plan est Dash into Glory, vous donnerez le finisher au prochain élève qui entre.

Heavy (R) est le swing commis honnête. Utilisez-le quand vous voyez un whiff, un Slam manqué, ou quelqu’un qui a dashé dans un bureau. Heavy est un mauvais bouton de panique dans une porte parce que l’animation est assez longue pour que deux autres joueurs rejoignent.

Slam (G) est le hit descendant commis. Il est plus utile dans les salles, où les bureaux limitent déjà la fuite, que dans la zone ouverte du drapeau, où n’importe qui peut vous contourner. Slam dans un 1v1 large de cour est une lecture ; Slam dans une allée pleine est souvent juste le prochain hit d’un tas.

Stomp (T) suit. Les joueurs accroupis, les gens déjà au sol, et quiconque coincé entre des bureaux sont les cibles. Stomper un runner full-health sur la pelouse est comment vous vous faites punir. Couplez Stomp aux routes de Combos KLASE, pas à un sprint depuis le spawn.

Glory Finisher (E) termine un combat déjà fini. Le nom est le guide : c’est un finisher. Presser E pendant que deux autres élèves swingent encore, c’est perdre le stock que vous venez de gagner. Comment gagner consacre toute une section à ne pas overcommitter cette touche.

Block / Parry (F) est la raison pour laquelle les joueurs agressifs ne possèdent pas chaque serveur. Tenez ou tapez pour ne pas manger les boutons engagés ci-dessus. La différence entre un Block tardif et un Parry timé, et ce que vous faites après, c’est Comment parer. Cette page contrôles vous dit seulement que la touche existe et que ce n’est pas Stomp.

Crouch (Ctrl) est une posture, pas une téléportation. Derrière un bureau, cela casse un peu le tracking caméra et prépare des lectures Stomp/Slam. Au milieu de la cour, c’est un cadeau. Le saut reste un saut Roblox ordinaire ; ne le traitez pas comme une touche de combat extra.

Remap Kalye Impyerno

Si vous avez joué au prédécesseur de bagarre de rue, vos mains vous mentent. Kalye Impyerno utilisait G pour le finisher, F pour Stomp, V pour carry, R pour Heavy, et Ctrl pour Crouch. KLASE garde Heavy sur R et Crouch sur Ctrl, puis reconstruit le reste : T Stomp, Q Dash, E Glory, G Slam, F Block/Parry. Carry n’est pas sur la liste KLASE. Dash et Parry sont nouveaux par rapport à cet ancien layout. Passez une minute dans un coin vide à presser F et confirmer que vous bloquez au lieu de Stomp.

Ordre de pratique

  1. Mouvement et caméra jusqu’à pouvoir cercler la statue sans marcher dans le combat du drapeau.
  2. Dash en ligne droite, puis Dash en angle. Les Dash droits sont lisibles.
  3. Block/Parry contre un seul adversaire, pas un tas.
  4. Heavy sur un whiff. Slam seulement quand l’autre joueur est déjà coincé.
  5. Stomp comme follow. Glory seulement après que le follow a marché.
  6. Crouch derrière un bureau de salle, levez-vous, Heavy ou Dash dehors.

Cet ordre matche la façon dont Premiers pas passe la première session. Quand les touches deviennent ennuyeuses, Combat KLASE enseigne quand choisir Heavy versus Slam versus Stomp dans le mobilier et dans le chaos à 50 joueurs. Combos KLASE met les touches en routes. Comment gagner c’est la patience et les groupes, pas un nouveau bind.

Outils et listes liés

Gardez une fiche contrôles sur un second moniteur si vous baissez encore les yeux. Avant une session concentrée, lancez la checklist de combat. La force des coups, telle que les joueurs l’utilisent actuellement, est sur la tier list des coups. Les labels de style vivent sur Styles de jeu, Agressif, Défensif et Builds.

Les contrôles ne changent pas parce que quelqu’un a posté un script. Si vous regardez un jour des extras client, commencez par sécurité des scripts et hub des scripts, pas par une promesse de nouvelles touches. Scripts combat ne sont pas un substitut à Q et F. Les notes de patch qui changent vraiment les binds apparaîtraient sur Dernière mise à jour et Historique des mises à jour. En septembre 2026, la description Roblox est encore les sept touches du tableau ci-dessus.

Quand les sept touches sont ennuyeuses, vous êtes prêt à combattre. Ouvrez un serveur public, tenez-vous sur un bord vide de cour, et pressez F dix fois jusqu’à ce que ce soit clairement une garde, pas un Stomp. Puis prenez un 1v1 de périmètre en n’utilisant que Dash, Heavy, et partir. Si un patch réimprime un jour la description Roblox, ce tableau est la première page à mettre à jour ; jusque-là, n’ajoutez pas une huitième touche de combat secrète parce qu’un clip avait l’air fancy.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le combat, les codes et les bagarres du campus KLASE.

Quels sont les contrôles officiels KLASE sur PC ?

T Stomp, Q Dash, E Glory Finisher, G Slam, R Heavy Attack, F Block/Parry, Ctrl Crouch, plus WASD, saut et caméra. Cette liste est la description Roblox.

Comment fonctionnent les contrôles KLASE sur mobile ?

Les boutons à l'écran déclenchent les mêmes actions nommées que les touches PC. Mettez Dash et Block/Parry là où vos pouces peuvent les atteindre dans une salle.

Le clic gauche ou le carry font-ils partie du kit officiel ?

Aucun punch non publié ni bind de carry n'est sur la liste Roblox. Carry était une commande Kalye Impyerno. Ce wiki ne l'ajoute pas à KLASE.

Pourquoi F ne Stomp plus ?

KLASE a remapé le prédécesseur de bagarre de rue. F est Block/Parry. Stomp est passé à T. Glory est passé à E. Slam a pris G.

Où pratiquer ces touches ?

Un bord vide de cour pour la longueur d'animation, puis un vrai 1v1. Utilisez Premiers pas pour la première session et Comment parer une fois que F est en mémoire musculaire.