Carte du campus KLASE
Cour, statue, drapeau, couloirs et salles jaunes — comment le campus philippin se bat vraiment.
KLASE n’est pas une arène abstraite. Vous apparaissez sur un campus scolaire philippin, morph en R6 dans un uniforme, et partagez le terrain avec jusqu’à cinquante autres joueurs. La fiche Roblox officielle ne livre ni minimap, ni liste de points de passage, ni bascule intérieur/extérieur. Cette page est le guide de la disposition : ce que vous voyez après le chargement, quels points de repère comptent, et comment les bureaux, les portes et le drapeau changent les décisions de Combat. Si vous n’avez pas encore rejoint, commencez par Premiers pas. Si vous connaissez déjà les touches, gardez Contrôles ouvert pendant que vous marchez.
Le lieu est 119167442172024, par bertingkuno (nom d’affichage berting). Au 3 septembre 2026, la fiche en ligne montre encore les sept touches de combat et une date de dernière mise à jour au 1er septembre 2026. Il n’y a toujours ni Trello, Discord, liste de badges, ni game pass officiels. Traitez cette carte comme une lecture du campus que vous voyez en serveurs publics, pas comme un plan studio en fuite.
Cour, statue et drapeau
Le premier espace, c’est la cour. Une statue se dresse sur une petite pelouse, un drapeau philippin flotte sur un mât, et un long bâtiment jaune au toit vert ferme un côté du terrain. Les lampadaires et les arbres cassent les lignes de vue. C’est là que vit le plus de bruit à 50 joueurs. Les gens spawnent, font tourner la caméra, et dashent en ligne droite vers le premier uniforme.
Utilisez la statue et le drapeau comme points de boussole, pas comme spots de camping. Rester sur le drapeau, c’est comment cinq élèves vous trouvent d’un coup. Orbitez le bord. Comptez les groupes avant de dépenser Q. Un 1v1 sur le périmètre est un vrai combat. Un tas à la statue est un don Glory. Comment gagner est la page plus tardive pour cette patience. Cette page vous demande seulement de nommer les points de repère pour que votre caméra ait un endroit où revenir après le chaos.
Le bâtiment au toit vert est la meilleure direction de reset depuis la pelouse. Il est facile à voir. Choisissez-le avant de prendre un combat, pour qu’un Dash de panique ne vous jette pas dans un second groupe.
Couloirs et la porte OFFICE
Entre la cour et les salles, il y a des couloirs : murs jaunes, quelques portes, parfois un panneau OFFICE. Les couloirs sont des chokes. Un Heavy jeté dans une embrasure est visible depuis la pelouse et depuis la pièce. Ne plantez jamais un long R dans le cadre. Prenez le combat entièrement dehors ou entièrement dedans.
Dash (Q) est comment vous traversez un couloir sans y vivre. Crouch (Ctrl) au milieu d’un couloir est une invitation Stomp. Si deux uniformes échangent déjà dans le couloir, vous êtes le troisième sauf si vous convertissez un finisher sur un seul corps avec personne d’autre dans le cadre. Cette règle est la même que la boucle Combat ; le couloir fait seulement mentir la caméra plus vite.
Salles : bureaux, allées, tableau
Les salles inversent la cour. Les rangées de bureaux coupent les lignes de Dash. Les allées forcent les corps dans la portée Slam et Stomp. Le tableau est un mur. Si vous avez le dos dessus, vous n’avez pas de Q out.
Entrez le long d’un mur, pas par l’allée centrale. Regardez la pièce avant de lancer G. Les bureaux cachent un Crouch et cachent aussi un second joueur de l’autre côté de la rangée. Un 1v1 dans une pièce calme est gagnable. Un 1v4 contre le tableau est un pile-ou-face que vous devriez quitter. Slam et Stomp gagnent de la valeur ici parce que le mobilier limite déjà la fuite. Heavy marche encore, mais la recovery est plus risquée parce qu’un troisième élève peut entrer pendant l’animation. Parry (F) compte davantage que sur la pelouse parce que vous ne pouvez pas fuir chaque swing. Travaillez ça sur Comment parer.
Accroupissez-vous derrière un bureau seulement quand vous avez l’intention de vous lever dans un punish ou de dasher par la porte. Vivre accroupi dans une pièce qui se remplit, c’est comment vous offrez un Stomp.
Comment la carte doit changer vos boutons
| Espace | Bouton engagé plus sûr | Danger |
|---|---|---|
| Bord de cour | Heavy après un whiff, puis Dash dehors | Dash droit dans le tas de la statue |
| Cercle drapeau / statue | Partez | Glory dans une foule |
| Couloir / embrasure | Dashez à travers, ne plantez pas | Long Heavy dans le cadre |
| Allée de salle | Slam ou Stomp s’ils sont coincés | Ouvrir avec T sur un runner debout |
| Dos au tableau | Parry ou partez | Commencer un long Heavy |
Glory (E) est un closer dans chaque espace. Si la caméra montre plus d’un uniforme, ne le pressez pas. Les combos qui supposent un duel privé appartiennent à Combos, et ils ratent encore si vous ignorez le tableau ci-dessus.
Flux de spawn et les tiers
Vous ne choisissez pas une lane privée. Les serveurs publics déversent les gens sur la même cour. Après une mort, ne sprintez pas la même rangée de bureaux. Changez l’angle : pelouse vers couloir, couloir vers une autre salle, ou jusqu’au reset du toit vert. Cinquante joueurs veulent dire que l’élève qui vous a tué a peut-être déjà deux amis hors caméra.
Marchez le campus une fois sans swinger. Comptez combien de portes vous voyez depuis la statue. Notez quelle salle débouche sur un couloir qui ramène au drapeau. Cette marche de cinq minutes vaut plus qu’un faux grind classé que la fiche n’offre pas.
Ce que cette carte n’est pas
Il n’y a pas d’overworld publié, d’aile de raid, ni de quêtes PNJ. Il n’y a pas d’UI minimap sur la page Roblox. Cet article n’inventera pas de noms de salles que le créateur n’a pas imprimés. Si un patch sur Dernière mise à jour déplace le mobilier, refaites le tour du terrain et traitez cette page comme périmée jusqu’à ce qu’on la réécrive. Pour des touches imprimables pendant que vous marchez, utilisez la fiche contrôles. Pour un passage avant session, utilisez la checklist de combat.
Si vous jouez sur téléphone, les mêmes points de repère s’appliquent avec des boutons à l’écran. Lisez KLASE sur mobile pour que Dash et Parry soient sous vos pouces avant de prendre une porte de salle. Les habitudes agressives et défensives occupent encore cette carte de la même façon — voir Agressif et Défensif — elles choisissent seulement des coins différents de la cour.
Quand vous êtes perdu, revenez au Hub des guides. Le campus est petit. L’apprendre, c’est la différence entre combattre la personne devant vous et mourir à la statue que vous ne regardiez pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur le combat, les codes et les bagarres du campus KLASE.
KLASE a-t-il une minimap officielle ?
Non. La fiche Roblox ne publie ni minimap ni liste de salles. Utilisez la statue, le drapeau, le bâtiment au toit vert, les couloirs et les salles comme points de repère.
Où dois-je prendre mon premier combat ?
Sur un bord de cour, pas au drapeau. Marchez le terrain une fois depuis Premiers pas, puis prenez un 1v1 sur le périmètre.
Pourquoi les salles semblent plus dures que la pelouse ?
Les bureaux coupent les Dash et les allées forcent la portée Slam et Stomp. Parry compte davantage parce que vous ne pouvez pas toujours partir. Voir Combat.
Le couloir OFFICE est-il un bon spot de camping ?
Non. Les couloirs sont des chokes visibles des deux côtés. Dashez à travers. Ne plantez pas un Heavy dans une embrasure.
La carte a-t-elle changé dans la mise à jour du 1er septembre 2026 ?
La date de la fiche a bougé. Elle n'a pas publié de notes sur le mobilier. Refaites le tour du campus après chaque nouvelle date sur Dernière mise à jour.