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Style défensif KLASE

Gagnez les combats campus en répondant à Heavy Attack avec Block/Parry, puis partez ou convertissez sur Dash.

Dernière mise à jour:

Style défensif

Le défensif KLASE, ce n’est pas se cacher dans un spawn pour toujours. C’est l’habitude de laisser les autres s’annoncer avec R, G ou E, puis de répondre avec F Block/Parry et Q Dash. Ces deux touches sont S-tier sur le classement des coups, c’est pourquoi défensif siège en haut du classement des styles.

Vous portez encore un avatar Roblox normal. Il n’y a pas de classe bouclier. Si votre première idée est de tenir F et seulement ensuite décider si vous restez, vous êtes le public.

La boucle deux touches

Tenez F quand un Heavy Attack ou un Slam désespéré arrive. Relâchez quand vous devez bouger. Dashez quand l’animation que vous venez de stuff n’a pas recover. Cette boucle est tout le rôle. Tout le reste est de l’assaisonnement.

Les gens vous traiteront de peureux. Laissez-les. Dans une école de 50 joueurs, la personne qui prend chaque combat de couloir est la personne qui feed le prochain couloir. Les joueurs défensifs choisissent le combat après que le premier swing est déjà faux.

Drillez le timing sur comment parer. Cette page parle du côté social et map : qui vous baitez, où vous vous tenez, et quand vous arrêtez d’être un mur et commencez à être un convert.

Baiter sans devenir une statue

Un bon bait a l’air d’une erreur. Tenez-vous un peu trop près d’une porte de salle. Laissez un joueur agressif croire qu’il a le jump. Tenez F à travers le premier Heavy Attack. Puis Dashez soit à travers eux, soit en arrière par la porte, selon le nombre de silhouettes que vous avez vues dans la pièce.

Un mauvais bait, c’est tenir F au milieu de la cour pendant que trois personnes vous contournent. Block/Parry n’est pas un dôme. S’ils peuvent prendre votre côté, ils le feront. La défense de cour utilise plus Dash que Block. La défense de salle utilise plus Block que Dash, parce que les murs stoppent déjà le cercle.

Crouch est optionnel ici, pas requis. Un petit Crouch à un bureau peut cacher votre intention de tenir F. Si vous Crouch comme seul plan, vous jouez mix-up, ce qui est une page différente. Le Crouch défensif est un dip caméra, pas un lifestyle.

Quand le défensif doit encore frapper

Vous avez le droit de presser R. Vous êtes censé presser R après une réponse réussie. Un Parry qui ne convertit jamais, c’est du stall. Un Dash qui ne revient jamais, c’est du jogging. Le rôle est défensif, pas pacifiste.

Règles de convert :

  • Après avoir stuff un Heavy Attack, vous pouvez jeter votre propre R.
  • Après avoir stuff un Slam, vous pouvez Stomp s’ils sont vraiment à terre, pas s’ils ont déjà roulé dans votre imagination.
  • Après un knockdown que vous avez créé, Glory Finisher est fair. Vous venez de devenir chasseur de finisher pour un bouton. C’est autorisé.
  • Si une troisième personne arrive, vous Dashez dehors même si le convert a l’air gratuit. Gratuit, c’est comment les gens meurent dans les portes.

Le guide de combat et idées de combos couvrent l’ordre de ces boutons. N’inventez pas une chaîne plus longue que les touches que vous avez.

Habitudes de map

Salle : tenez-vous près des bureaux pour qu’un Dash manqué ait encore du cover. Ne Glory Finish pas face à la seule porte. Gardez votre caméra assez haute pour voir le couloir. Si deux personnes entrent, vous n’êtes plus dans un duel ; vous êtes dans un départ.

Cour : votre job est l’espacement. Dashez sur quelqu’un déjà occupé. Dashez dehors dès que leur ami se tourne. Tenir F sur des tuiles ouvertes est un dernier recours, pas un défaut.

Couloir : c’est le playground défensif. Les gens sprintent avec Heavy Attack parce que les murs se sentent comme une lane. Ils vous donnent exactement l’animation que vous voulez.

Ce que le défensif n’est pas

Ce n’est pas camper une zone safe que le jeu n’essaie peut-être même pas de vous donner. Ce n’est pas ignorer le guide des contrôles parce que vous ne voulez que deux touches. Vous avez encore besoin de Slam et Stomp pour le moment rare où l’autre personne s’effondre à vos pieds. Vous avez encore besoin de Crouch quand un bureau fait la différence entre être vu et être skippé.

Ce n’est pas non plus une excuse pour flamer les joueurs agressifs. Ils font bouger le lobby. Vous faites payer le lobby. Les deux rôles ont besoin l’un de l’autre, sinon KLASE n’est que des gens qui marchent.

Plan de pratique

  1. Une session où vous n’avez pas le droit de presser R tant que vous n’avez pas déjà utilisé F ou Q dans ce combat.
  2. Une session salles seulement, en comptant à quelle fréquence vous partez par une porte au lieu d’overcommitter E.
  3. Une session où vous suivez un joueur agressif bruyant et ne prenez que les restes.
  4. Après les morts, demandez si vous avez tenu F trop longtemps ou pas du tout. Les deux erreurs existent.
  5. Gardez la fiche contrôles ouverte si vos doigts cherchent encore Q.

Quand les binds se sentent honnêtes, lisez Builds pour les habitudes de hold caméra et mobile versus PC. Revenez au hub des joueurs si vous vous êtes surpris à chercher un personnage tank nommé. Il n’y en a pas. Il n’y a que F, Q, et la patience de les utiliser.

Si un patch change le feeling de Block/Parry, arrêtez de copier cette page jusqu’à ce que la dernière mise à jour et un test live disent que la touche fait encore ce job. Défensif est S à cause du kit actuel, pas parce que le wiki aime les tortues.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le combat, les codes et les bagarres du campus KLASE.

Le défensif, c'est juste tenir Block tout le combat ?

Non. Tenez Block/Parry pour répondre à un swing, puis Dashez et convertissez. Une statue se fait contourner, surtout dans la cour.

Quelles touches maîtriser en premier ?

F et Q. Ajoutez Heavy Attack comme punish. Apprenez Slam, Stomp et Glory Finisher pour les converts, pas comme script d'ouverture.

Comment gérer plusieurs joueurs à la fois ?

Ne le faites pas. Stuff un swing si vous devez, puis Dashez vers une porte. Le jeu défensif dans un serveur de 50 joueurs, c'est la sélection de combats.

Dois-je Crouch en tant que joueur défensif ?

Parfois, pour cacher l'intention à un bureau ou corriger la caméra. Si Crouch est votre outil principal, vous avez glissé dans mix-up.

Pourquoi classer défensif au-dessus d'agressif ?

Parce que les deux touches S-tier siègent ici. L'agressif gagne encore de l'espace, mais il paie plus quand quelqu'un peut vraiment parer.