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Estilo defensivo de KLASE

Vença lutas de campus respondendo Heavy Attack com Block/Parry, depois saindo ou convertendo no Dash.

Última atualização:

Estilo defensivo

Defensivo em KLASE não é se esconder no spawn para sempre. É o hábito de deixar outras pessoas se anunciarem com R, G ou E, depois responder com F Block/Parry e Q Dash. Essas duas teclas são S-tier no ranking de golpes, por isso defensivo fica no topo do ranking de estilos.

Você ainda veste um avatar normal do Roblox. Não há classe de escudo. Se a primeira ideia é segurar F e só então decidir se fica, você é o público.

O loop de duas teclas

Segure F quando um Heavy Attack ou um Slam desesperado está vindo. Solte quando precisar se mover. Dash quando a animação que você acabou de interromper ainda não recuperou. Esse loop é o papel inteiro. Todo o resto é tempero.

As pessoas vão te chamar de medroso. Deixe. Numa escola de 50 jogadores, quem pega cada luta de corredor é quem alimenta o próximo corredor. Jogadores defensivos escolhem a luta depois que o primeiro swing já está errado.

Treine o timing em como dar parry. Esta página é sobre o lado social e de mapa: quem você isca, onde fica de pé e quando para de ser parede e começa a ser conversão.

Isque sem virar uma estátua

Boa isca parece um erro. Fique um pouco perto demais da porta de uma sala. Deixe um jogador agressivo acreditar que pegou o jump. Segure F no primeiro Heavy Attack. Depois Dash através deles ou de volta pela porta, dependendo de quantas silhuetas você viu na sala.

Isca ruim é segurar F no meio do pátio enquanto três pessoas andam em volta de você. Block/Parry não é um domo. Se puderem pegar o seu lado, vão. Defesa de pátio usa mais Dash do que Block. Defesa de sala usa mais Block do que Dash, porque as paredes já param o círculo.

Crouch é opcional aqui, não obrigatório. Um Crouch pequeno numa carteira pode esconder a intenção de segurar F. Se Crouch for o único plano, você está jogando mix-up, que é outra página. Crouch defensivo é um mergulho de câmera, não um estilo de vida.

Quando o defensivo ainda deve bater

Você pode apertar R. Você deve apertar R depois de uma resposta bem-sucedida. Um parry que nunca converte é enrolação. Um Dash que nunca volta é jogging. O papel é defensivo, não pacifista.

Regras de conversão:

  • Depois de stuffed um Heavy Attack, você pode jogar o próprio R.
  • Depois de stuffed um Slam, você pode Stomp se eles realmente estiverem no chão, não se já tiverem rolado embora na sua imaginação.
  • Depois de um knockdown que você criou, Glory Finisher é justo. Você acabou de virar caçador de finisher por um botão. Isso é permitido.
  • Se uma terceira pessoa chegar, você Dash para fora mesmo se a conversão parecer grátis. Grátis é como as pessoas morrem em portas.

O guia de combate e ideias de combo cobrem a ordem desses botões. Não invente uma string mais longa do que as teclas que você tem.

Hábitos de mapa

Sala: fique perto das carteiras para um Dash errado ainda ter cobertura. Não dê Glory Finisher de frente para a única porta. Mantenha a câmera alta o bastante para ver o corredor. Se duas pessoas entram, você não está mais num duelo; está numa saída.

Pátio: seu trabalho é espaçamento. Dash para dentro de alguém que já está ocupado. Dash para fora no instante em que o amigo deles vira. Segurar F em tiles abertos é último recurso, não padrão.

Corredor: este é o playground defensivo. As pessoas correm com Heavy Attack porque as paredes parecem um lane. Estão te dando exatamente a animação que você quer.

O que defensivo não é

Não é campar uma zona segura que o jogo talvez nem esteja tentando te dar. Não é ignorar o guia de controles porque você só quer duas teclas. Você ainda precisa de Slam e Stomp para o momento raro em que a outra pessoa desaba aos seus pés. Ainda precisa de Crouch quando uma carteira é a diferença entre ser visto e ser pulado.

Também não é desculpa para xingar jogadores agressivos. Eles fazem o lobby se mover. Você faz o lobby pagar. Os dois papéis precisam um do outro ou KLASE é só gente andando.

Plano de prática

  1. Uma sessão em que você não pode apertar R até já ter usado F ou Q naquela luta.
  2. Uma sessão só em salas, contando com que frequência você sai por uma porta em vez de comprometer demais E.
  3. Uma sessão em que você segue um jogador agressivo barulhento e só pega as sobras.
  4. Depois das mortes, pergunte se segurou F tempo demais ou de jeito nenhum. Os dois erros existem.
  5. Mantenha a folha de controles aberta se os dedos ainda procuram Q.

Quando os binds parecerem honestos, leia builds para hábitos de câmera e hold de celular versus PC. Volte ao hub de jogadores se se pegou procurando um personagem tank nomeado. Não há um. Há só F, Q e a paciência de usá-los.

Se um patch mudar como Block/Parry se sente, pare de copiar esta página até o último patch e um teste ao vivo dizerem que a tecla ainda faz este trabalho. Defensivo é S por causa do kit atual, não porque a wiki gosta de tartarugas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre combate, códigos e brigas do campus em KLASE.

Defensivo é só segurar Block a luta toda?

Não. Segure Block/Parry para responder um swing, depois Dash e converta. Uma estátua é contornada, especialmente no pátio.

Quais teclas devo dominar primeiro?

F e Q. Adicione Heavy Attack como punish. Aprenda Slam, Stomp e Glory Finisher para conversões, não como script de abertura.

Como lido com vários jogadores ao mesmo tempo?

Não lide. Stuff um swing se precisar, depois Dash para uma porta. Jogo defensivo num servidor de 50 jogadores é seleção de luta.

Devo agachar como jogador defensivo?

Às vezes, para esconder intenção numa carteira ou para corrigir a câmera. Se Crouch for a ferramenta principal, você escorregou para mix-up.

Por que rankear defensivo acima de agressivo?

Porque as duas teclas S-tier ficam aqui. Agressivo ainda ganha espaço, mas paga mais quando alguém realmente consegue dar parry.