Tier list de estilos de KLASE
Agressivo, defensivo, caçador de finisher e mix-up rankeados como hábitos, não como lutadores nomeados.
KLASE não tem seleção de personagem. O hub de jogadores existe porque as pessoas ainda precisam de palavras para como um lobby luta. Esta página rankeia essas palavras para setembro de 2026. É uma lista fã, sujeita a patches, e usa as mesmas sete teclas oficiais da tier list de golpes.
Os quatro hábitos:
- Agressivo: R Heavy Attack, G Slam, T Stomp.
- Defensivo: F Block/Parry, Q Dash.
- Caçador de finisher: E Glory Finisher depois de um knockdown.
- Mix-up: Ctrl Crouch mais Q Dash, muitas vezes pelas carteiras.
Os ranks abaixo medem com que frequência o hábito vence um campus bagunçado de 50 jogadores, não o quão legal o clipe parece.
S: Defensivo
Jogadores defensivos roubam as duas teclas S-tier. Seguram F quando um Heavy Attack está vindo, depois saem ou reentram no Q. Num jogo em que qualquer um pode atravessar a porta de uma sala, sobrevivência é o meta. Um jogador defensivo ainda pode perder, mas perde mais tarde, o que significa que vê mais do lobby e escolhe lutas melhores.
Isso não é cosplay de tartaruga. Se você só segura F e nunca dá Dash, é uma estátua. O texto completo mora na página de estilo defensivo, e o drill mecânico mora em como dar parry.
Nota de sala: defensivo é ainda mais forte em salas porque você nem sempre consegue correr um círculo. Nota de pátio: você precisa dar Dash depois do parry ou jogadores agressivos simplesmente andam em volta do seu block.
A: Mix-up
Mix-up fica em A porque o mapa é uma escola, não um ringue plano. Agache atrás de uma carteira, Dash por uma porta, fique de pé, e de repente a pessoa que estava pronta para Stomp está batendo no ar. Mix-up não acerta tão duro quanto Heavy Attack. Faz Heavy Attack acertar depois.
O hábito morre se você agachar no pátio aberto como se o mobiliário ainda estivesse lá. Também morre se nunca aprender F; movimento esperto para dentro de um swing comprometido ainda é um swing comprometido. Emparelhe este rank com builds, porque mix-up é metade câmera e conforto de tecla.
Nota de sala: carteiras tornam mix-up real. Nota de pátio: use Dash mais do que Crouch, ou você é só um alvo mais baixo.
A: Agressivo
Agressivo é A, não S, de propósito. R, G e T criam a pressão que faz KLASE parecer um brawler. Também doam os parrys grátis mais fáceis do jogo. Num lobby de gente que nunca segura F, agressivo parece S. Num lobby que leu o hub de Tier List, agressivo é uma escolha que você paga.
Jogue agressivo quando já tem números, quando alguém está no chão, ou quando está ensinando um jogador de pátio a não ficar parado. Não jogue agressivo como batimento cardíaco. A forma longa é a página de estilo agressivo. Confirme os botões reais no guia de combate.
Nota de sala: Slam e Stomp agressivos disparam em valor. Nota de pátio: você precisa de Dash mesmo como jogador agressivo, ou nunca alcança a pessoa que quer intimidar.
B: Caçador de finisher
Caçador de finisher é um especialista. Você espera até o knockdown ser real, depois aperta E. Essa é a hora correta de apertar E. O motivo de o hábito ser B em vez de A é que esperar não é um plano completo. Se você só caça finishers, gasta metade da luta andando como um operador de câmera.
O hábito vira A no instante em que você o prende a outro papel. Defensivo para E é nojento. Agressivo para E é a conversão clássica. Mix-up para E é como um jogador de carteira realmente fecha. Caça pura de finisher, sem F e sem R, é um highlight reel e um contador de mortes.
Nota de sala: não dê Glory Finisher numa sala lotada a menos que possa sair imediatamente. Nota de pátio: você tem mais tempo para ser ganancioso, e mais tempo para levar Dash durante a animação.
Como escolher um hábito para a sessão
Se você morre sem ideia do que te acertou, jogue defensivo por trinta minutos. Se dá parry bem mas nunca converte, adicione caça de finisher. Se converte mas nunca começa, adicione agressivo. Se cada luta acontece numa porta e você se sente preso, adicione mix-up.
Não maine um hábito do jeito que outros battlegrounds do Roblox te fazem mainar um personagem. Troque quando a sala mudar. Um pátio pode pedir Dash-ins agressivos. Uma sala pode pedir Crouch e Slam. A página como vencer é sobre essa troca, não sobre uma identidade trancada.
Discussões comuns de ranking
Amigos vão dizer que agressivo deveria ser S porque pega mais nocaute na tela. Conte as mortes entre esses nocaute. Amigos vão dizer que mix-up é piada porque Crouch não é um soco. Assista um jogador de carteira gastar o tempo de duas pessoas numa sala. Amigos vão dizer que caçador de finisher é S porque Glory Finisher está no nome. Nomes são marketing; timing é a lista.
Esta página vai se mover se Block/Parry algum dia parar de ser a resposta, ou se Dash algum dia parar de ser a ferramenta de viagem. Até o último patch dizer que as teclas mudaram, mantenha os ranks como escritos.
Prática que não inventa equipamento
Não há slot de loadout que deixe defensivo mais forte. Há só a folha de controles, o checklist de luta e a sua câmera. Se você quer uma build, quer binds e hábitos, por isso builds está na categoria de jogadores em vez de uma loja falsa de itens.
Rode uma sessão em que você não pode apertar E até alguém já estar no chão. Rode uma sessão em que você não pode apertar R até ter dado Dash. Essas duas regras ensinam o ranking mais rápido do que um gráfico.
Quando terminar, volte ao snapshot do hub de Tier List para os quatro hábitos ficarem ao lado das sete teclas. A wiki é pequena de propósito: golpes, estilos e as páginas de pessoas devem concordar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre combate, códigos e brigas do campus em KLASE.
Por que defensivo está rankeado acima de agressivo?
Block/Parry e Dash são as duas teclas S-tier. Um hábito construído nelas sobrevive a terceiros e responde Heavy Attack, que é o opener agressivo usual.
Caçador de finisher é um estilo completo?
É uma camada especialista. Glory Finisher é correto depois de um knockdown, mas você ainda precisa de outro hábito para criar esse knockdown.
Onde estão as páginas de personagem nomeado?
Não há nenhuma. KLASE usa avatares do Roblox. Use o hub de jogadores e estes quatro hábitos em vez de um roster.
Posso misturar dois hábitos numa luta?
Sim. Os ranks descrevem padrões. Defensivo para um finisher, ou mix-up para Heavy Attack, é como a lista deve ser usada.