Mapa do campus de KLASE
Pátio, estátua, bandeira, corredores e salas amarelas — como o campus escolar filipino realmente briga.
KLASE não é uma arena genérica. Você nasce num campus escolar filipino, vira um morph R6 de uniforme e divide o campus com até cinquenta outros jogadores. A listagem oficial do Roblox não manda minimapa, lista de waypoints nem um botão de interno/externo. Esta página é o guia de layout: o que você vê depois do load, quais marcos importam e como carteiras, portas e a bandeira mudam as decisões de Combate. Se ainda não entrou, comece por Primeiros passos. Se já conhece as teclas, deixe Controles aberto enquanto anda.
O place ID é 119167442172024, de bertingkuno (nome de exibição berting). Em 3 de setembro de 2026 a listagem ao vivo ainda mostra as sete teclas de combate e a data de última atualização em 1º de setembro de 2026. Continua sem Trello oficial, Discord, lista de badges ou game pass. Leia este mapa como o campus que você vê nos servidores públicos, não como um arquivo vazado do estúdio.
Pátio, estátua e bandeira
O primeiro espaço é o pátio. Uma estátua fica num gramado pequeno, uma bandeira das Filipinas no mastro, e um prédio amarelo comprido de telhado verde fecha um lado do pátio. Postes e árvores quebram a linha de visão. É aqui que mora o barulho da maioria dos 50 jogadores. Gente nasce, gira a câmera e dá Dash em linha reta no primeiro uniforme.
Use a estátua e a bandeira como bússola, não como banco para acampar. Ficar em cima da bandeira é o jeito de cinco alunos te acharem de uma vez. Orbite a beira. Conte os grupos antes de gastar Q. Um 1v1 no perímetro é luta de verdade. Uma pilha na estátua é doação de Glory. Como vencer é a página depois para essa paciência. Esta só pede que você nomeie os marcos, para a câmera ter para onde voltar depois da confusão.
O prédio de telhado verde é a melhor direção de reset a partir do gramado. Dá para ver de longe. Escolha essa direção antes de brigar, para um Dash de pânico não te jogar numa segunda turma.
Corredores e a porta OFFICE
Entre o pátio e as salas ficam os corredores: paredes amarelas, algumas portas, às vezes uma placa OFFICE. Corredores são chokes. Um Heavy jogado numa porta fica visível do gramado e da sala. Nunca plante um R longo no vão. Ou pegue a luta inteira fora, ou inteira dentro.
Dash (Q) é como você cruza um corredor sem viver nele. Crouch (Ctrl) no meio do hall é convite de Stomp. Se dois uniformes já estão trocando ali, você é o terceiro — a menos que esteja convertendo um finisher num corpo só, sem mais ninguém no quadro. Essa regra é a mesma do loop de Combate; o corredor só faz a câmera mentir mais rápido.
Salas: carteiras, corredores, lousa
As salas invertem o pátio. Fileiras de carteiras cortam linhas de Dash. Os vãos entre carteiras empurram os corpos para o alcance de Slam e Stomp. A lousa é uma parede. Se as costas estão nela, não tem Q de saída.
Entre rente a uma parede, não pelo corredor central. Espie antes de comprometer G. Carteiras escondem um Crouch e também escondem um segundo jogador do outro lado da fileira. Um 1v1 numa sala quieta é ganhável. Um 1v4 contra a lousa é cara ou coroa que você deveria largar. Slam e Stomp ganham valor aqui porque o mobiliário já limita a fuga. Heavy ainda funciona, mas a recovery assusta mais: um terceiro aluno pode entrar no meio da animação. Parry (F) importa mais do que no gramado, porque você não consegue correr de todo swing. Treine isso em Como dar parry.
Agache atrás de uma carteira só quando pretende ficar de pé num punish ou dar Dash pela porta. Viver agachado numa sala que está enchendo é doação de Stomp.
Como o mapa deve mudar seus botões
| Espaço | Botão comprometido mais seguro | Perigo |
|---|---|---|
| Beira do pátio | Heavy depois de um whiff, depois Dash para fora | Dash reto na pilha da estátua |
| Círculo da bandeira / estátua | Saia | Glory no meio da multidão |
| Corredor / porta | Passe com Dash, não fique parado | Heavy longo no vão |
| Vão da sala | Slam ou Stomp se estiverem encurralados | Abrir com T em alguém de pé correndo |
| Costas na lousa | Faça parry ou saia | Começar um Heavy longo |
Glory (E) é closer em todo espaço. Se a câmera mostra mais de um uniforme, não aperte. Combos que assumem um duelo privado moram em Combos — e ainda falham se você ignorar a tabela acima.
Fluxo de spawn e terceiros
Você não escolhe uma faixa só sua. Servidores públicos jogam todo mundo no mesmo pátio. Depois de uma morte, não sprint a mesma fileira de carteiras. Mude o ângulo: gramado para corredor, corredor para outra sala, ou até o reset do telhado verde. Cinquenta jogadores significam que o aluno que te matou pode já ter dois amigos fora da câmera.
Ande o campus uma vez sem bater. Conte quantas portas você vê da estátua. Note qual sala despeja num corredor que despeja de volta na bandeira. Essa caminhada de cinco minutos vale mais do que um grind ranked que a listagem nem oferece.
O que este mapa não é
Não há overworld publicado, ala de raid nem linha de quest de NPC. Não há UI de minimapa na página do Roblox. Este artigo não vai inventar nomes de sala que o criador não imprimiu. Se um patch em Último patch mexer no mobiliário, ande o campus de novo e trate esta página como velha até a gente reescrever. Para teclas imprimíveis enquanto anda, use a folha de controles. Para um passe antes da sessão, use o checklist de luta.
Se joga no celular, os mesmos marcos valem com botões na tela. Leia KLASE no celular para Dash e Parry ficarem debaixo dos polegares antes de pegar uma porta de sala. Hábitos agressivos e defensivos ainda ocupam este mapa do mesmo jeito — veja Agressivo e Defensivo — só escolhem cantos diferentes do pátio.
Quando estiver perdido, volte ao Hub de guias. O campus é pequeno. Aprendê-lo é a diferença entre lutar quem está na frente e morrer para a estátua que você não estava olhando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre combate, códigos e brigas do campus em KLASE.
KLASE tem um minimapa oficial?
Não. A listagem do Roblox não publica minimapa nem lista de salas. Use a estátua, a bandeira, o prédio de telhado verde, os corredores e as salas como marcos.
Onde devo pegar a primeira luta?
Na beira do pátio, não na bandeira. Ande o campus uma vez a partir de Primeiros passos, depois pegue um 1v1 no perímetro.
Por que as salas parecem mais difíceis que o gramado?
Carteiras cortam Dashes e os vãos forçam alcance de Slam e Stomp. Parry importa mais porque você nem sempre consegue sair. Veja Combate.
O corredor OFFICE é um bom spot para acampar?
Não. Corredores são chokes visíveis dos dois lados. Atravesse com Dash. Não plante um Heavy numa porta.
O mapa mudou no update de 1º de setembro de 2026?
A data da listagem andou. Não publicou notas de mobiliário. Ande o campus de novo depois de qualquer data nova em Último patch.