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Estilo agressivo de KLASE

Como usar Heavy Attack, Slam e Stomp sem doar janelas grátis de Block/Parry.

Última atualização:

Estilo agressivo

Jogadores agressivos de KLASE começam lutas. Tomam o meio de uma sala. Andam em direção ao barulho no pátio. As teclas de casa são R Heavy Attack, G Slam e T Stomp. Esse agrupamento fica em A no ranking de estilos porque ganha espaço e ainda perde para um F calmo.

Esta página não é uma bio de personagem. Você pode vestir qualquer avatar. Se a primeira ideia é apertar R, você é o público.

O que agressivo realmente faz

Você usa Heavy Attack para as pessoas respeitarem um corredor. Usa Slam quando mais de um corpo está no corredor, ou quando alguém já está desequilibrado. Usa Stomp quando estão no chão. Ainda precisa de Q Dash para chegar e de F Block/Parry para não morrer para a pessoa que te esperava. Agressivo sem Dash é uma linha reta. Agressivo sem Parry é highlight para outra pessoa.

O ranking de golpes já te disse que R é A, G e T são B. Esse é o kit honesto. Você está escolhendo viver nas teclas de conversão, o que significa que precisa ganhar a conversão.

Quando comprometer R

Comprometa Heavy Attack quando:

  • O outro jogador acabou de errar Slam ou Glory Finisher.
  • Você deu Dash em alguém que ainda está batendo numa terceira pessoa.
  • Tem uma parede, carteira ou porta atrás deles para não andarem embora de graça.

Não comprometa R quando:

  • Você já os vê parados, esperando.
  • Você é o único no pátio e eles têm espaço para kitar.
  • Você não checou a porta. Um servidor de 50 jogadores adora punir visão de túnel.

Se ainda não consegue ver a diferença, leia builds sobre quando segurar F versus comprometer R. Essa decisão é o chão inteiro de skill.

Slam e Stomp sem virar um bot

Slam é para multidões e jogadores no chão, não para abrir um duelo a vinte passos. Stomp é para o chão, não para um oponente de pé que ainda tem Dash. Jogadores agressivos ficam viciados no som dessas duas teclas. Quebre o vício com uma regra: sem G ou T até R ou um knockdown já ter acontecido, a menos que você esteja numa sala lotada onde todo mundo já está se sobrepondo.

Nota de sala: aqui o agressivo está mais feliz. O mobiliário para o kite. Slam pega duas pessoas que achavam que estavam num 1v1. Stomp finaliza quem rastejou atrás de uma cadeira. Nota de pátio: pegue Dash-ins, jogue um Heavy Attack e esteja pronto para sair. Pesca infinita de Slam no aberto é como jogadores defensivos te farmam.

O problema do parry

Todo hábito agressivo morre em F. Isso não é uma palestra moral. É a tecla S-tier. Se notar a mesma pessoa comendo o seu R, pare de alimentar. Ande, Dash, espere, ou Crouch por um segundo para o hold cair. Depois bata. A página como dar parry é escrita para o defensor, mas agressores devem lê-la para reconhecer a pose em que continuam correndo.

Glory Finisher não é um opener agressivo. É a conversão depois que Slam ou Stomp já fez o trabalho. Apertar E porque está impaciente é como você vira o piñata da sala. Coloque E no fim de uma sequência, do jeito que ideias de combo descreve, não na frente.

Terceiros

Servidores de KLASE cabem até 50 pessoas. Jogadores agressivos criam barulho, e barulho é um beacon. Depois de uma conversão, saia. Dash para uma porta. Não comemore no pátio aberto. Os próximos dois jogadores já estão andando em direção à animação.

Se você quer o nocaute e o clipe, ainda saia depois do clipe. Sobrevivência é como você continua agressivo pelo resto da sessão em vez de respawnar num ângulo pior.

Plano de prática

  1. Aqueça no guia de controles para R, G e T não serem uma caça.
  2. Jogue uma sessão de pátio em que Dash é obrigatório antes de cada Heavy Attack.
  3. Jogue uma sessão de sala em que Slam só é permitido depois de contato.
  4. Depois de cada morte, nomeie a tecla que te bateu. Se foi F, você estava legível. Se foi Q, você estava atrasado. Se foi E, ficou num corpo tempo demais.
  5. Rode o checklist de luta uma vez por sessão para não confundir um hábito ruim com um servidor ruim.

Como este papel fica ao lado dos outros

Defensivo é a resposta a você. Mix-up é como as pessoas se escondem de você nas carteiras. Caçadores de finisher estão esperando a bagunça que você cria. Você pode roubar os três: Dash como um jogador defensivo para entrar, Crouch como um jogador de mix-up numa carteira, depois jogue a conversão agressiva. Esse híbrido ainda é agressivo se R continuar sendo a tecla que pontua.

Volte ao hub de jogadores quando precisar do lembrete de que nada disso é um herói nomeado. Volte a como vencer quando continuar ganhando o primeiro swing e perdendo a luta. Agressivo é permitido. Agressivo em loop não é uma personalidade, é um padrão, e padrões levam parry.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre combate, códigos e brigas do campus em KLASE.

Quais teclas definem o agressivo em KLASE?

Heavy Attack, Slam e Stomp. Você ainda precisa de Dash para chegar e de Block/Parry para sobreviver a quem espera o rush.

Devo abrir cada luta com Slam?

Não. Slam é para multidões e jogadores já no chão. Abrir com ele num pátio é fácil de ver e fácil de punir.

Por que continuo perdendo para gente que mal ataca?

Você está batendo em Block/Parry. Pare de comprometer Heavy Attack num alvo parado. Dash, espere, depois bata depois que o hold cair.

Glory Finisher faz parte do jogo agressivo?

Como conversão, sim. Como opener, não. Use depois que Slam ou Stomp já colocou alguém em apuros.