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Style agressif KLASE

Comment utiliser Heavy Attack, Slam et Stomp sans donner des fenêtres Block/Parry gratuites.

Dernière mise à jour:

Style agressif

Les joueurs agressifs KLASE démarrent les combats. Ils prennent le milieu d’une salle. Ils marchent vers le bruit dans la cour. Leurs touches maison sont R Heavy Attack, G Slam et T Stomp. Ce cluster est en A sur le classement des styles parce qu’il gagne de l’espace et perd encore face à un F calme.

Cette page n’est pas une bio de personnage. Vous pouvez porter n’importe quel avatar. Si votre première idée est de presser R, vous êtes le public.

Ce que l’agressif fait vraiment

Vous utilisez Heavy Attack pour faire respecter une lane. Vous utilisez Slam quand plus d’un corps est dans la lane, ou quand quelqu’un est déjà déséquilibré. Vous utilisez Stomp quand ils sont au sol. Vous avez encore besoin de Q Dash pour arriver et de F Block/Parry pour ne pas mourir à la personne qui vous attendait. Agressif sans Dash est une ligne droite. Agressif sans Parry est un highlight pour quelqu’un d’autre.

Le classement des coups vous a déjà dit que R est A, G et T sont B. C’est le kit honnête. Vous choisissez de vivre dans les touches de convert, ce qui veut dire que vous devez gagner le convert.

Quand committer R

Committez Heavy Attack quand :

  • L’autre joueur vient de whiff Slam ou Glory Finisher.
  • Vous avez Dashé sur quelqu’un qui swing encore une troisième personne.
  • Vous avez un mur, un bureau, ou une porte derrière eux pour qu’ils ne puissent pas partir gratuitement.

Ne committez pas R quand :

  • Vous les voyez déjà rester immobiles, en train d’attendre.
  • Vous êtes le seul dans une cour et ils ont de la place pour kiter.
  • Vous n’avez pas checké la porte. Un serveur de 50 joueurs adore punir la vision tunnel.

Si vous ne voyez pas encore la différence, lisez Builds sur quand tenir F versus committer R. Cette décision est tout le skill floor.

Slam et Stomp sans devenir un bot

Slam est pour les foules et les joueurs à terre, pas pour ouvrir un duel à vingt pas. Stomp est pour le sol, pas pour un adversaire debout qui a encore un Dash. Les joueurs agressifs deviennent accros au son de ces deux touches. Cassez l’addiction avec une règle : pas de G ou T tant que R ou un knockdown n’est pas déjà arrivé, sauf si vous êtes dans une salle pleine où tout le monde se chevauche déjà.

Note salle : c’est là que l’agressif est le plus heureux. Le mobilier stoppe le kiting. Slam attrape deux personnes qui croyaient être en 1v1. Stomp finit celui qui a rampé derrière une chaise. Note cour : prenez des Dash-in, jetez un Heavy Attack, et soyez prêt à partir. Pêcher Slam sans fin au grand air, c’est comment les joueurs défensifs vous farm.

Le problème Parry

Chaque habitude agressive meurt sur F. Ce n’est pas une leçon morale. C’est la touche S-tier. Si vous remarquez que la même personne mange votre R, arrêtez de feeder. Marchez, Dashez, attendez, ou Crouch une seconde pour que le hold drop. Puis hit. La page comment parer est écrite pour le défenseur, mais les agresseurs devraient la lire pour reconnaître la pose dans laquelle ils courent.

Glory Finisher n’est pas un opener agressif. C’est le convert après que Slam ou Stomp a déjà fait le travail. Presser E parce que vous êtes impatient, c’est comment vous devenez la piñata de la salle. Mettez E à la fin d’une séquence, comme idées de combos le décrit, pas au début.

Third parties

Les serveurs KLASE tiennent jusqu’à 50 personnes. Les joueurs agressifs créent du bruit, et le bruit est un beacon. Après un convert, partez. Dashez vers une porte. Ne célébrez pas dans la cour ouverte. Les deux prochains joueurs marchent déjà vers l’animation.

Si vous voulez le knockout et le clip, vous partez encore après le clip. Survivre, c’est comment vous restez agressif pour le reste de la session au lieu de respawner dans un pire angle.

Plan de pratique

  1. Échauffez-vous sur le guide des contrôles pour que R, G et T ne soient pas une chasse.
  2. Jouez une session de cour où Dash est obligatoire avant chaque Heavy Attack.
  3. Jouez une session de salle où Slam n’est autorisé qu’après le contact.
  4. Après chaque mort, nommez la touche qui vous a battu. Si c’était F, vous étiez lisible. Si c’était Q, vous étiez tard. Si c’était E, vous êtes resté trop longtemps sur un corps.
  5. Lancez la checklist de combat une fois par session pour ne pas confondre une mauvaise habitude avec un mauvais serveur.

Comment ce rôle se situe à côté des autres

Défensif est la réponse à vous. Mix-up est comment les gens se cachent de vous dans les bureaux. Les chasseurs de finisher attendent le bordel que vous créez. Vous pouvez voler les trois : Dashez comme un joueur défensif pour entrer, Crouch comme un joueur mix-up à un bureau, puis jetez le convert agressif. Cet hybride est encore agressif si R reste votre touche de scoring.

Revenez au hub des joueurs quand vous avez besoin du rappel qu’aucun de ceci n’est un héros nommé. Revenez à comment gagner quand vous gagnez encore le premier swing et perdez le combat. Agressif est autorisé. Agressif en boucle n’est pas une personnalité, c’est un pattern, et les patterns se font parer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le combat, les codes et les bagarres du campus KLASE.

Quelles touches définissent l'agressif KLASE ?

Heavy Attack, Slam et Stomp. Vous avez encore besoin de Dash pour arriver et de Block/Parry pour survivre aux gens qui attendent le rush.

Dois-je ouvrir chaque combat avec Slam ?

Non. Slam est pour les foules et les joueurs déjà à terre. L'ouvrir dans une cour est facile à voir et facile à punir.

Pourquoi est-ce que je perds contre des gens qui attaquent à peine ?

Vous swinger dans Block/Parry. Arrêtez de committer Heavy Attack sur une cible immobile. Dashez, attendez, puis hit après que le hold drop.

Glory Finisher fait-il partie du jeu agressif ?

Comme convert, oui. Comme opener, non. Utilisez-le après que Slam ou Stomp a déjà mis quelqu'un en trouble.