Tier List des styles KLASE
Agressif, défensif, chasseur de finisher et mix-up classés comme habitudes, pas comme fighters nommés.
KLASE n’a pas de sélection de personnages. Le hub des joueurs existe parce que les gens ont encore besoin de mots pour comment un lobby se bat. Cette page classe ces mots pour septembre 2026. C’est une liste fan, sujette aux patchs, et elle utilise les mêmes sept touches officielles que la tier list des coups.
Les quatre habitudes :
- Agressif : R Heavy Attack, G Slam, T Stomp.
- Défensif : F Block/Parry, Q Dash.
- Chasseur de finisher : E Glory Finisher après un knockdown.
- Mix-up : Ctrl Crouch plus Q Dash, souvent à travers les bureaux.
Les rangs ci-dessous mesurent à quelle fréquence l’habitude gagne un campus brouillon de 50 joueurs, pas à quel point le clip est cool.
S : Défensif
Les joueurs défensifs volent les deux touches S-tier. Ils tiennent F quand un Heavy Attack arrive, puis ils partent ou réentrent sur Q. Dans un jeu où n’importe qui peut passer une porte de salle, la survie est le meta. Un joueur défensif peut encore perdre, mais il perd plus tard, ce qui veut dire qu’il voit plus du lobby et choisit de meilleurs combats.
Ce n’est pas un cosplay tortue. Si vous ne tenez que F et ne dashez jamais, vous êtes une statue. Le write-up complet vit sur la page style défensif, et le drill mécanique vit sur comment parer.
Note salle : défensif est encore plus fort dans les pièces parce que vous ne pouvez pas toujours courir un cercle. Note cour : vous devez Dasher après le Parry ou les joueurs agressifs vous contourneront simplement.
A : Mix-up
Mix-up est en A parce que la map est une école, pas un ring plat. Crouch derrière un bureau, Dash à travers une porte, levez-vous, et soudain la personne prête à Stomp swing dans le vide. Mix-up ne frappe pas aussi fort que Heavy Attack. Il fait atterrir Heavy Attack plus tard.
L’habitude meurt si vous vous accroupissez dans la cour ouverte comme si le mobilier était encore là. Elle meurt aussi si vous n’apprenez jamais F ; un mouvement malin dans un swing commis est encore un swing commis. Couplez ce rang à Builds, parce que mix-up est à moitié caméra et confort de keybind.
Note salle : les bureaux rendent mix-up réel. Note cour : utilisez Dash plus que Crouch, ou vous n’êtes qu’une cible plus courte.
A : Agressif
Agressif est A, pas S, exprès. R, G et T créent la pression qui fait que KLASE se sent comme un brawler. Ils donnent aussi le plus de Parry gratuits du jeu. Dans un lobby de gens qui ne tiennent jamais F, agressif a l’air S. Dans un lobby qui a lu le hub de la Tier List, agressif est un choix que vous payez.
Jouez agressif quand vous avez déjà les nombres, quand quelqu’un est au sol, ou quand vous enseignez à un joueur de cour à ne pas rester immobile. Ne jouez pas agressif comme un heartbeat. La forme longue est la page style agressif. Confirmez les vrais boutons sur le guide de combat.
Note salle : Slam et Stomp agressifs spike en valeur. Note cour : vous avez besoin de Dash même en tant que joueur agressif, ou vous n’atteignez jamais la personne que vous voulez bully.
B : Chasseur de finisher
Le chasseur de finisher est un spécialiste. Vous attendez qu’un knockdown soit réel, puis vous pressez E. C’est le bon moment de presser E. La raison pour laquelle l’habitude est B au lieu de A, c’est qu’attendre n’est pas un plan complet. Si vous ne chassez que des finishers, vous passez la moitié du combat à marcher comme un opérateur caméra.
L’habitude devient A dès que vous l’attachez à un autre rôle. Défensif into E est nasty. Agressif into E est le convert classique. Mix-up into E est comment un joueur de bureau close vraiment. La chasse de finisher pure, sans F et sans R, est un highlight reel et un compteur de morts.
Note salle : ne Glory Finish pas dans une pièce pleine sauf si vous pouvez partir immédiatement. Note cour : vous avez plus de temps pour être gourmand, et plus de temps pour vous faire Dasher pendant l’animation.
Comment choisir une habitude pour une session
Si vous mourez sans idée de ce qui vous a hit, jouez défensif pendant trente minutes. Si vous parez bien mais ne convertissez jamais, ajoutez la chasse de finisher. Si vous convertissez mais ne démarrez jamais, ajoutez agressif. Si chaque combat se passe dans une porte et que vous vous sentez coincé, ajoutez mix-up.
Ne mainez pas une habitude comme d’autres battlegrounds Roblox vous font mainer un personnage. Swap quand la pièce change. Une cour peut demander des Dash-in agressifs. Une salle peut demander Crouch et Slam. La page comment gagner parle de ce switching, pas d’une identité lockée.
Arguments de classement courants
Les amis diront qu’agressif devrait être S parce qu’il a plus de knockouts à l’écran. Comptez les morts entre ces knockouts. Les amis diront que mix-up est une blague parce que Crouch n’est pas un punch. Regardez un joueur de bureau faire perdre du temps à deux personnes dans une salle. Les amis diront que le chasseur de finisher est S parce que Glory Finisher est dans le nom. Les noms sont du marketing ; le timing est la liste.
Cette page bougera si Block/Parry cesse d’être la réponse, ou si Dash cesse d’être l’outil de travel. Tant que la dernière mise à jour ne dit pas que les touches ont changé, gardez les rangs tels qu’écrits.
Une pratique qui n’invente pas d’équipement
Il n’y a pas de slot de loadout qui rende défensif plus fort. Il y a seulement la fiche contrôles, la checklist de combat, et votre caméra. Si vous voulez un build, vous voulez des binds et des habitudes, c’est pourquoi Builds est dans la catégorie joueurs au lieu d’une fausse boutique d’items.
Lancez une session où vous n’avez pas le droit de presser E tant que quelqu’un n’est pas déjà à terre. Lancez une session où vous n’avez pas le droit de presser R tant que vous n’avez pas Dashé. Ces deux règles enseignent le classement plus vite qu’un graphique.
Quand vous avez fini, revenez à l’instantané du hub de la Tier List pour que les quatre habitudes siègent à côté des sept touches. Le wiki est petit exprès : coups, styles, et pages personnes devraient être d’accord.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur le combat, les codes et les bagarres du campus KLASE.
Pourquoi défensif est-il classé au-dessus d'agressif ?
Block/Parry et Dash sont les deux touches S-tier. Une habitude construite dessus survit aux third parties et répond à Heavy Attack, l'opener agressif habituel.
Le chasseur de finisher est-il un style complet ?
C'est une couche spécialiste. Glory Finisher est correct après un knockdown, mais vous avez encore besoin d'une autre habitude pour créer ce knockdown.
Où sont les pages de personnages nommés ?
Il n'y en a pas. KLASE utilise des avatars Roblox. Utilisez le hub des joueurs et ces quatre habitudes au lieu d'un roster.
Puis-je mixer deux habitudes dans un combat ?
Oui. Les rangs décrivent des défauts. Défensif into un finisher, ou mix-up into Heavy Attack, c'est comment la liste est censée être utilisée.