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Builds et loadouts KLASE

Pas de fausses stats d'équipement. Un build, c'est binds, caméra, et la décision tenir-F versus committer-R.

Dernière mise à jour:

Builds caméra et keybinds

KLASE ne publie pas de gear score. Il n’y a pas d’échelle d’armes officielle, pas de monnaie attachée à un kit, et pas de valeur d’attaque cachée sur un chapeau. Quand ce wiki dit build, il veut dire comment vous tenez les sept touches officielles, comment vous regardez le campus, et quand vous choisissez F Block/Parry au lieu de R Heavy Attack. Si vous cherchiez un graphique best-in-slot, la réponse honnête est sur cette page : confort d’abord, puis habitudes.

Le hub des joueurs vous a déjà dit qu’il n’y a pas de roster. Agressif et défensif vous ont dit quelles touches privilégier. Cette page est la couche loadout sur laquelle ces rôles siègent vraiment.

Confort de keybind

La carte imprimée est T Stomp, Q Dash, E Glory Finisher, G Slam, R Heavy Attack, F Block/Parry, et Ctrl Crouch. Cette carte est un langage de lettres PC. Votre job est de rendre ces actions atteignables sans baisser les yeux.

Habitudes PC qui apparaissent dans les vrais lobbies :

  • Gardez Dash et Block sur des touches que vous pouvez hit pendant que WASD est occupé. Si Q ou F vous force à lever du mouvement, vous le remarquerez la première fois qu’une porte de salle se ferme sur vous.
  • Mettez Crouch quelque part où vous ne taperez pas par accident pendant un Heavy Attack. Un Crouch de panique dans la cour est un cadeau.
  • Ne dispersez pas Slam, Stomp et Glory Finisher si loin que les converts exigent une chasse. Ces trois sont séquentiels en jeu agressif. Si vos doigts ne trouvent pas T après G, vous n’avez pas un convert, vous avez une pause.

Si Roblox ou votre appareil vous laisse rebinder, rebindez pour l’atteinte, pas pour le flair. Si vous ne pouvez pas rebinder, pratiquez les lettres imprimées jusqu’à ce qu’elles soient ennuyeuses. La fiche contrôles existe pour que vous gardiez la carte à côté du clavier pendant cette semaine. Le guide des contrôles est la version prose de la même carte.

Habitudes mobile :

  • L’atteinte du pouce bat un HUD joli. Si Dash et Block sont les deux actions S-tier, elles ont besoin des deux boutons les plus faciles que vous pouvez encore voir en steerant.
  • Slam et Stomp peuvent vivre sur un immobilier un peu moins bon parce que vous ne devriez pas les masher comme heartbeat.
  • Crouch sur mobile est facile à hit par erreur. Si vous continuez à vous plier au grand air, déplacez ce contrôle ou ignorez-le jusqu’à être vraiment à un bureau.
  • Le swipe caméra fait partie du build. Un joueur qui ne regarde jamais la porte n’est pas défensif ; il est aveugle.

Les joueurs console devraient traiter la même règle : Block et Dash sur des positions face ou gâchette confortables, touches de convert clusterisées, Crouch quelque part de sûr.

La caméra est une stat même quand elle n’en est pas une

KLASE est une école. Les bureaux cachent des gens. Les portes cachent des gens. Les cours cachent des third parties au bord du cadre. Votre build caméra est :

  • Assez haut pour voir un couloir avant un Glory Finisher.
  • Assez stable pour que Dash ne devienne pas un roll d’horizon.
  • Prêt à Crouch-dip à un bureau quand vous devez regarder sous une ligne de vue, puis vous lever avant de swinger.

Shift lock versus caméra libre est une préférence, pas un multiplicateur caché. Choisissez celui qui vous laisse garder Dash face à la porte qui vous intéresse. Si vous perdez votre propre personnage chaque fois que vous pressez Q, le bug est la caméra, pas la touche.

Les joueurs mix-up vivent ici. Le classement des styles a mis mix-up en A parce que Crouch plus Dash à travers le mobilier marche. Ça ne marche que si vous voyez encore. Un Crouch qui mange votre caméra est un downgrade.

Quand tenir F versus committer R

C’est le seul vrai talent tree du jeu, et c’est une décision, pas un upgrade.

Tenez F quand :

  • L’autre joueur court déjà vers vous en ligne droite.
  • Vous êtes dans une salle et vous ne voyez pas encore une sortie Dash.
  • Vous venez d’entendre un Slam et vous êtes le suivant.
  • Vous baitez, exprès, avec un mur dans le dos pour qu’ils ne puissent pas cercler.

Committez R quand :

  • Vous avez stuff leur swing et ils n’ont pas recover.
  • Vous avez Dashé sur quelqu’un encore occupé avec une autre cible.
  • Ils ont Crouch-wiggled dans la cour ouverte et vous êtes déjà en portée.
  • Vous avez besoin d’espace, pas d’un knockout, et Heavy Attack est comment vous prenez la tuile.

Si vous ne pouvez pas décider, default à F pour un beat. Vous pouvez encore Dasher. Vous ne pouvez pas un-throw un Heavy Attack dans un Parry préparé. Les joueurs agressifs devraient se forcer à travers ce default ou ils ne sortiront jamais du feeding. Les joueurs défensifs devraient forcer le drill inverse : après un F réussi, ils doivent jeter R ou partir, pas freezer.

La checklist de combat est la version post-combat de cette section. Utilisez-la. La mémoire ment.

Habitudes de loadout PC versus mobile

Les joueurs PC surévaluent les longues séquences de touches parce que les lettres sont toutes là. Ils sous-évaluent aussi la caméra, parce qu’une souris rend le regard bon marché. Leur mort habituelle est un beau convert dans une porte qu’ils n’ont jamais checkée.

Les joueurs mobile surévaluent le bouton le plus grand. Si ce bouton est Slam, ils deviennent des machines B-tier prévisibles. Leur mort habituelle est un Block manqué parce que Dash et fire occupaient le même pouce. Leur force habituelle est de tourner, parce que swipe caméra plus un Dash court est nasty dans une salle.

Ne copiez pas une capture de binds PC sur un téléphone et ne copiez pas un HUD mobile dans une leçon sur comment tout le monde devrait jouer. Buildez pour l’appareil dans vos mains, puis choisissez un rôle.

Ce qui n’appartient jamais à un build KLASE

  • Pourcentages inventés sur Stomp.
  • Une monnaie de boutique que la page du jeu ne liste pas.
  • Un passif de personnage.
  • Un script qui presse F pour vous. Si c’est le plan, lisez sécurité des scripts puis ne le faites pas.
  • Un code qui débloque un Heavy Attack plus fort. Il n’y a toujours aucun code officiel à farmer pour la puissance.

Après tout changement client, retestez les binds avant de blâmer le classement des coups. Un patch peut garder les mêmes lettres et quand même déplacer un bouton sur mobile. Confirmez la liste imprimée sur la page dernière mise à jour, puis touchez chaque touche une fois dans un couloir vide.

Un bon build KLASE est ennuyeux : Dash atteignable, Block atteignable, converts clusterisés, une caméra qui voit les portes, et une règle pour F versus R. Portez l’avatar que vous aimez. Le loadout, c’est vos mains.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le combat, les codes et les bagarres du campus KLASE.

KLASE a-t-il des builds d'équipement ou de stats ?

Aucune échelle d'équipement publique n'est listée. Traitez un build comme confort de keybind, caméra, et le choix de bloquer ou committer, pas comme de l'équipement.

Que binder en premier sur mobile ?

Rendez Block/Parry et Dash faciles à atteindre pendant que vous steerez. Les touches de convert peuvent siéger sur des boutons plus durs parce que vous ne devriez pas les masher constamment.

Dois-je tenir Block par défaut ?

Default à un court hold quand vous ne voyez pas de sortie Dash ou que quelqu'un sprint vers vous. Committez Heavy Attack après avoir stuff un swing ou atterri sur une cible occupée.

Le shift lock est-il requis ?

Non. Choisissez le mode caméra qui garde Dash visé vers la porte qui vous intéresse. Si Q vous fait perdre le personnage, changez la caméra, pas le rôle.