Tier list de estilos de KLASE
Agresivo, defensivo, cazador de finisher y mix-up rankeados como hábitos, no como fighters con nombre.
KLASE no tiene selección de personaje. El hub de jugadores existe porque la gente sigue necesitando palabras para cómo pelea un lobby. Esta página rankea esas palabras para septiembre de 2026. Es una lista fan, sujeta a parches, y usa las mismas siete teclas oficiales que la tier list de golpes.
Los cuatro hábitos:
- Agresivo: R Heavy Attack, G Slam, T Stomp.
- Defensivo: F Block/Parry, Q Dash.
- Cazador de finisher: E Glory Finisher tras un knockdown.
- Mix-up: Ctrl Crouch más Q Dash, a menudo a través de pupitres.
Los ranks de abajo miden con qué frecuencia el hábito gana un campus sucio de 50 jugadores, no lo cool que se ve el clip.
S: Defensivo
Los jugadores defensivos se quedan con las dos teclas S-tier. Sostienen F cuando viene un Heavy Attack, y luego salen o reentran con Q. En un juego donde cualquiera puede cruzar la puerta de un aula, la supervivencia es el meta. Un jugador defensivo igual puede perder, pero pierde más tarde, lo que significa que ve más del lobby y elige mejores peleas.
Esto no es un cosplay de tortuga. Si solo sostienes F y nunca Dash, eres una estatua. El write-up completo vive en la página de estilo defensivo, y el drill mecánico vive en cómo parry.
Nota de aula: defensivo es aún más fuerte en salas porque no siempre puedes correr un círculo. Nota de patio: debes Dash tras el parry o los jugadores agresivos simplemente te rodearán el block.
A: Mix-up
Mix-up está en A porque el mapa es una escuela, no un ring plano. Crouch detrás de un pupitre, Dash por una puerta, párate, y de pronto la persona que estaba lista para Stomp está pegando al aire. Mix-up no pega tan duro como Heavy Attack. Hace que Heavy Attack aterrice más tarde.
El hábito muere si haces crouch en el patio abierto como si los muebles siguieran ahí. También muere si nunca aprendes F; movimiento listo hacia un swing comprometido sigue siendo un swing comprometido. Junta este rank con builds, porque mix-up es mitad cámara y comodidad de keybind.
Nota de aula: los pupitres hacen real a mix-up. Nota de patio: usa Dash más que Crouch, o solo eres un objetivo más bajo.
A: Agresivo
Agresivo es A, no S, a propósito. R, G y T crean la presión que hace que KLASE se sienta como un brawler. También donan la mayor cantidad de parrys gratis del juego. En un lobby de gente que nunca sostiene F, agresivo se ve como S. En un lobby que leyó el hub de Tier List, agresivo es una elección que pagas.
Juega agresivo cuando ya tienes números, cuando alguien está en el suelo o cuando estás enseñando a un jugador de patio a no quedarse quieto. No juegues agresivo como un latido. La forma larga es la página de estilo agresivo. Confirma los botones reales en la guía de combate.
Nota de aula: Slam y Stomp agresivos suben de valor. Nota de patio: necesitas Dash incluso como jugador agresivo, o nunca llegas a la persona que quieres bullyear.
B: Cazador de finisher
Cazador de finisher es un especialista. Esperas hasta que un knockdown sea real y luego pulsas E. Ese es el momento correcto de pulsar E. La razón por la que el hábito es B en vez de A es que esperar no es un plan completo. Si solo cazas finishers, pasas la mitad de la pelea caminando como un operador de cámara.
El hábito se vuelve A en el momento en que lo atas a otro rol. Defensivo hacia E es feo. Agresivo hacia E es la conversión clásica. Mix-up hacia E es cómo un jugador de pupitre cierra de verdad. Cazar finishers puro, sin F y sin R, es un highlight reel y un contador de muertes.
Nota de aula: no hagas Glory Finisher en una sala llena salvo que puedas irte de inmediato. Nota de patio: tienes más tiempo para ser goloso, y más tiempo para que te hagan Dash durante la animación.
Cómo elegir un hábito para una sesión
Si mueres sin idea de qué te pegó, juega defensivo treinta minutos. Si haces parry bien pero nunca conviertes, añade caza de finisher. Si conviertes pero nunca empiezas, añade agresivo. Si cada pelea ocurre en una puerta y te sientes atascado, añade mix-up.
No main ees un hábito como otros battlegrounds de Roblox te hacen mainear un personaje. Cambia cuando cambie la sala. Un patio puede pedir Dash-ins agresivos. Un aula puede pedir Crouch y Slam. La página de cómo ganar trata de ese cambio, no de una identidad cerrada.
Discusiones habituales de ranking
Los amigos dirán que agresivo debería ser S porque saca más knockouts en pantalla. Cuenta las muertes entre esos knockouts. Los amigos dirán que mix-up es un chiste porque Crouch no es un puñetazo. Mira a un jugador de pupitre gastar el tiempo de dos personas en un aula. Los amigos dirán que cazador de finisher es S porque Glory Finisher está en el nombre. Los nombres son marketing; el timing es la lista.
Esta página se moverá si Block/Parry deja de ser la respuesta, o si Dash deja de ser la herramienta de viaje. Hasta que el último parche diga que las teclas cambiaron, deja los ranks como están escritos.
Práctica que no inventa gear
No hay un slot de loadout que haga más fuerte a defensivo. Solo está la hoja de controles, el checklist de pelea y tu cámara. Si quieres un build, quieres binds y hábitos, que es por qué builds está en la categoría de jugadores en vez de una tienda de items falsa.
Corre una sesión en la que no se te permita pulsar E hasta que alguien ya esté caído. Corre una sesión en la que no se te permita pulsar R hasta que hayas hecho Dash. Esas dos reglas enseñan el ranking más rápido que un gráfico.
Cuando termines, vuelve a la instantánea del hub de Tier List para que los cuatro hábitos se sienten junto a las siete teclas. El wiki es pequeño a propósito: golpes, estilos y las páginas de gente deberían coincidir.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre combate, códigos y peleas de campus en KLASE.
¿Por qué defensivo está rankeado por encima de agresivo?
Block/Parry y Dash son las dos teclas S-tier. Un hábito construido sobre ellas sobrevive third parties y responde a Heavy Attack, que es el opener agresivo habitual.
¿Cazador de finisher es un estilo completo?
Es una capa de especialista. Glory Finisher es correcto tras un knockdown, pero igual necesitas otro hábito para crear ese knockdown.
¿Dónde están las páginas de personajes con nombre?
No hay. KLASE usa avatares de Roblox. Usa el hub de jugadores y estos cuatro hábitos en vez de un roster.
¿Puedo mezclar dos hábitos en una pelea?
Sí. Los ranks describen defaults. Defensivo hacia un finisher, o mix-up hacia Heavy Attack, es cómo se supone que se usa la lista.