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Controles de KLASE

Teclas oficiales de PC y botones móviles para dash, parry, heavy, slam, stomp, Glory y crouch.

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Controles de KLASE

KLASE publica una lista corta de controles en la descripción de Roblox y no añade un segundo kit no publicado en ninguna nota oficial de parche. Esta página es la tabla completa de PC y móvil, más para qué sirve cada acción con nombre en un campus filipino de 50 jugadores. Si aún no has spawneado, lee primero primeros pasos. Si ya conoces las teclas y quieres spacing, salta a combate de KLASE. Guarda el hub de guías para el resto del árbol.

El creador es bertingkuno (nombre visible berting). KLASE es el sucesor de clase escolar de Kalye Impyerno. Quienes aún recuerdan los binds de pelea callejera masharán las teclas equivocadas aquí. Lee la sección de remap antes de culpar al lag.

Teclas oficiales de combate (PC)

TeclaAcciónPara qué sirve
TStompSigue a un oponente en crouch, en el suelo o atascado en pupitres. No es un opener de largo alcance.
QDashCierra un hueco, sal de un montón o cambia el ángulo alrededor de la estatua y la bandera.
EGlory FinisherCierra una pelea que ya está ganada. No abras un 1v3 con esto.
GSlamGolpe hacia abajo comprometido cuando alguien está encerrado, bajo o atascado en un pasillo.
RHeavy attackSwing comprometido más lento. Punish un whiff o un dash fallido.
FBlock / parryDefiende y luego punish. El timing vive en la página de parry.
CtrlCrouchPerfil bajo detrás de pupitres, bait de un swing alto, cambio de altura.

El movimiento estándar de Roblox sigue aplicando:

InputAcción
W A S DMoverse
SpaceSaltar
Ratón / stick derechoCámara

Esos inputs de movimiento no son únicos de KLASE. Las siete teclas de combate de arriba sí. Este wiki no añade cadenas de clic izquierdo, finishers extra ni binds de carry que pertenecían a Kalye Impyerno. Si un video muestra una tecla que no está en la tabla, trátala como no oficial hasta que cambie la descripción de Roblox.

Botones móviles

En móvil se usan botones en pantalla para las mismas acciones con nombre. Las etiquetas deberían coincidir con la lista de PC: Stomp, Dash, Glory, Slam, Heavy, Block/Parry, Crouch, más el thumbstick virtual y el salto. Coloca los pulgares para que Dash (Q en PC) y Block/Parry (F en PC) se alcancen sin tapar la cámara. En un aula necesitas parry más que un giro fancy de cámara. En el patio necesitas dash más que buscar un segundo botón de stomp.

Si falta un botón tras un cambio de escala de UI de Roblox, sal y vuelve a entrar al servidor público, luego revisa último parche por si un parche movió el HUD. No inventes un segundo gesto. El kit oficial son las acciones con nombre, no un swipe oculto.

Quienes juegan en consola entran a KLASE por Roblox. Mapea los mismos nombres de acción al pad que ya usas para moverte y saltar. No hay un movelist solo de consola en la página de Roblox.

Para qué sirve cada golpe

Dash (Q) es la tecla más importante en un campus de 50 jugadores. La usas para entrar a un 1v1 en el borde del patio, para salir cuando aparece un tercer uniforme desde el edificio de techo verde, y para cruzar puertas de aula sin caminar el pasillo central. Dash no es un botón de daño. Si todo tu plan es dash hacia Glory, donarás el finisher al siguiente estudiante que entre.

Heavy (R) es el swing comprometido honesto. Úsalo cuando veas un whiff, un slam fallido o a alguien que hizo dash contra un pupitre. Heavy es un mal botón de pánico en una puerta porque la animación es lo bastante larga para que se unan otros dos jugadores.

Slam (G) es el golpe hacia abajo comprometido. Es más útil en aulas, donde los pupitres ya limitan la huida, que en el área abierta de la bandera, donde cualquiera puede rodearte. Slam en un 1v1 amplio de patio es una lectura; slam en un pasillo lleno suele ser solo el siguiente golpe de un montón.

Stomp (T) sigue. Los jugadores en crouch, la gente ya en el suelo y cualquiera atascado entre pupitres son los objetivos. Hacer stomp a un corredor a full health en el césped es cómo te punishan. Junta stomp con las rutas de combos de KLASE, no con un sprint desde el spawn.

Glory Finisher (E) termina una pelea que ya se acabó. El nombre es la guía: es un finisher. Pulsar E mientras otros dos estudiantes siguen pegando es cómo pierdes el stock que acabas de ganar. Cómo ganar dedica toda una sección a no sobrecomprometer esta tecla.

Block / parry (F) es la razón por la que los jugadores agresivos no dueñan cada servidor. Sostén o pulsa para no comerte los botones comprometidos de arriba. La diferencia entre un block tarde y un parry a tiempo, y qué haces después, está en cómo parry. Esta página de controles solo te dice que la tecla existe y que no es stomp.

Crouch (Ctrl) es postura, no un teletransporte. Detrás de un pupitre rompe algo de tracking de cámara y arma lecturas de stomp/slam. En medio del patio es un regalo. El salto sigue siendo el salto ordinario de Roblox; no lo trates como una tecla extra de combate.

Remap de Kalye Impyerno

Si jugaste el predecessor de pelea callejera, las manos te están mintiendo. Kalye Impyerno usaba G para finisher, F para stomp, V para carry, R para heavy y Ctrl para crouch. KLASE mantiene heavy en R y crouch en Ctrl, y reconstruye el resto: T stomp, Q dash, E Glory, G slam, F block/parry. Carry no está en la lista de KLASE. Dash y parry son nuevos respecto a ese layout más viejo. Gasta un minuto en una esquina vacía pulsando F y confirma que bloqueas en vez de hacer stomp.

Orden de práctica

  1. Movimiento y cámara hasta que puedas rodear la estatua sin meterte en la pelea de la bandera.
  2. Dash en línea recta, luego dash en ángulo. Los dashes rectos se leen fácil.
  3. Block/parry contra un solo oponente, no un montón.
  4. Heavy sobre un whiff. Slam solo cuando el otro jugador ya está encerrado.
  5. Stomp como follow. Glory solo después de que el follow funcionó.
  6. Crouch detrás de un pupitre de aula, párate, heavy o sal con dash.

Ese orden coincide con cómo primeros pasos gasta la primera sesión. Cuando las teclas se sientan aburridas, combate de KLASE enseña cuándo elegir heavy frente a slam frente a stomp entre muebles y en el caos de 50 jugadores. Combos de KLASE pone las teclas en rutas. Cómo ganar es paciencia y grupos, no un bind nuevo.

Herramientas y listas relacionadas

Ten una hoja de controles en un segundo monitor si todavía miras hacia abajo. Antes de una sesión enfocada, corre el checklist de pelea. La fuerza de los golpes, como se usa ahora, está en la tier list de golpes. Las etiquetas de estilo viven en estilos, agresivo, defensivo y builds.

Los controles no cambian porque alguien subió un script. Si alguna vez miras extras de cliente, empieza por seguridad y scripts, no por la promesa de teclas nuevas. Scripts de combate no sustituyen Q y F. Las notas de parche que de verdad cambien binds aparecerían en último parche e historial. A septiembre de 2026 la descripción de Roblox sigue siendo las siete teclas de la tabla de arriba.

Cuando las siete teclas estén aburridas, ya estás listo para pelear. Abre un servidor público, párate en un borde vacío del patio y pulsa F diez veces hasta que sea claramente una guardia, no un stomp. Luego toma un 1v1 de perímetro usando solo dash, heavy y salir. Si un parche reimprime alguna vez la descripción de Roblox, esta tabla es la primera página que actualizar; hasta entonces, no añadas una octava tecla secreta de combate porque un clip se vio fancy.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre combate, códigos y peleas de campus en KLASE.

¿Cuáles son los controles oficiales de KLASE en PC?

T stomp, Q dash, E Glory Finisher, G slam, R heavy attack, F block/parry, Ctrl crouch, más WASD, salto y cámara. Esa lista es la descripción de Roblox.

¿Cómo funcionan los controles de KLASE en móvil?

Los botones en pantalla disparan las mismas acciones con nombre que las teclas de PC. Pon Dash y Block/Parry donde los pulgares los alcancen en un aula.

¿El clic izquierdo o carry forman parte del kit oficial?

No hay puñetazos no publicados ni binds de carry en la lista de Roblox. Carry era un comando de Kalye Impyerno. Este wiki no lo añade a KLASE.

¿Por qué F ya no hace stomp?

KLASE remapó el predecessor de pelea callejera. F es block/parry. Stomp se movió a T. Glory se movió a E. Slam tomó G.

¿Dónde practico estas teclas?

Un borde vacío del patio para la duración de la animación, luego un 1v1 real. Usa Primeros pasos para la primera sesión y Cómo parar cuando F esté en memoria muscular.