Controles de KLASE
Teclas oficiais de PC e botões de celular para Dash, Parry, Heavy, Slam, Stomp, Glory e Crouch.
KLASE publica uma lista curta de controles na descrição do Roblox e não adiciona um segundo kit não publicado em nenhuma nota oficial de patch. Esta página é a tabela completa para PC e celular, mais para que serve cada ação nomeada num campus filipino de 50 jogadores. Se você ainda não nasceu, leia Primeiros passos primeiro. Se já conhece as teclas e quer espaçamento, pule para Combate em KLASE. Mantenha o Hub de guias para o resto da árvore.
O criador é bertingkuno (nome de exibição berting). KLASE é o sucessor de aula escolar de Kalye Impyerno. Jogadores que ainda lembram os binds de briga de rua vão mashar as teclas erradas aqui. Leia a seção de remap antes de culpar lag.
Teclas oficiais de combate (PC)
| Tecla | Ação | Para que serve |
|---|---|---|
| T | Stomp | Siga um oponente agachado, no chão ou preso nas carteiras. Não é opener de longo alcance. |
| Q | Dash | Feche um gap, saia de uma pilha ou mude o ângulo em volta da estátua e da bandeira. |
| E | Glory Finisher | Feche uma luta que já está ganha. Não lidere um 1v3 com ele. |
| G | Slam | Hit para baixo comprometido quando alguém está encurralado, baixo ou preso num corredor. |
| R | Heavy Attack | Swing comprometido mais lento. Puna um whiff ou um Dash errado. |
| F | Block / Parry | Defenda, depois puna. Timing mora na página de parry. |
| Ctrl | Crouch | Perfil baixo atrás das carteiras, isca um swing alto, muda altura. |
Movimento padrão do Roblox ainda vale:
| Input | Ação |
|---|---|
| W A S D | Mover |
| Espaço | Pular |
| Mouse / analógico direito | Câmera |
Esses inputs de movimento não são únicos de KLASE. As sete teclas de combate acima são. Esta wiki não adiciona strings de clique esquerdo, finishers extras nem binds de carregar que pertenciam a Kalye Impyerno. Se um vídeo mostrar uma tecla que não está na tabela, trate como não oficial até a descrição do Roblox mudar.
Botões no celular
O celular usa botões na tela para as mesmas ações nomeadas. Os rótulos devem bater com a lista de PC: Stomp, Dash, Glory, Slam, Heavy, Block/Parry, Crouch, mais o thumbstick virtual e o pulo. Coloque os polegares de modo que Dash (Q no PC) e Block/Parry (F no PC) sejam alcançáveis sem cobrir a câmera. Numa sala, você precisa de parry mais do que de um giro fancy de câmera. No pátio, precisa de Dash mais do que de caçar um segundo botão de Stomp.
Se um botão sumir depois de uma mudança de escala de UI do Roblox, saia e entre de novo no servidor público, depois confira Último patch caso um patch tenha movido o HUD. Não invente um segundo gesto. O kit oficial são as ações nomeadas, não um swipe escondido.
Jogadores de console entram em KLASE pelo Roblox. Mapeie os mesmos nomes de ação no pad que você já usa para movimento e pulo. Não há movelist separado só de console na página do Roblox.
Para que serve cada golpe
Dash (Q) é a tecla mais importante num campus de 50 jogadores. Você usa para entrar num 1v1 na beira do pátio, para sair quando um terceiro uniforme aparece no prédio de telhado verde, e para cruzar portas de sala sem andar pelo corredor central. Dash não é botão de dano. Se o plano inteiro é Dash para dentro de Glory, você vai doar o finisher para o próximo aluno que entrar.
Heavy (R) é o swing comprometido honesto. Use quando vir um whiff, um Slam errado ou alguém que deu Dash numa carteira. Heavy é um péssimo botão de pânico numa porta porque a animação é longa o bastante para dois outros jogadores entrarem.
Slam (G) é o hit para baixo comprometido. É mais útil em salas, onde as carteiras já limitam a fuga, do que na área aberta da bandeira, onde qualquer um pode andar em volta de você. Slam num 1v1 largo de pátio é uma leitura; Slam num corredor lotado muitas vezes é só o próximo hit de uma pilha.
Stomp (T) segue. Jogadores agachados, gente já no chão e qualquer um preso entre carteiras são os alvos. Stompar um corredor de vida cheia no gramado é como você é punido. Emparelhe Stomp com as rotas de Combos de KLASE, não com uma corrida saindo do spawn.
Glory Finisher (E) termina uma luta que já acabou. O nome é o guia: é um finisher. Apertar E enquanto dois outros alunos ainda estão batendo é como você perde o stock que acabou de ganhar. Como vencer gasta uma seção inteira em não comprometer demais esta tecla.
Block / Parry (F) é o motivo de jogadores agressivos não donarem todo servidor. Segure ou toque para não comer os botões comprometidos acima. A diferença entre um block atrasado e um parry no tempo, e o que você faz depois, está em Como dar parry. Esta página de controles só diz que a tecla existe e que não é Stomp.
Crouch (Ctrl) é postura, não um teleporte. Atrás de uma carteira quebra um pouco o tracking da câmera e arma leituras de Stomp/Slam. No meio do pátio é um presente. Pulo continua sendo pulo comum do Roblox; não trate como uma tecla extra de combate.
Remap de Kalye Impyerno
Se você jogou o predecessor de briga de rua, suas mãos estão mentindo. Kalye Impyerno usava G para finisher, F para Stomp, V para carregar, R para Heavy e Ctrl para Crouch. KLASE mantém Heavy em R e Crouch em Ctrl, depois reconstrói o resto: T Stomp, Q Dash, E Glory, G Slam, F Block/Parry. Carregar não está na lista de KLASE. Dash e Parry são novos em relação àquele layout antigo. Gaste um minuto num canto vazio apertando F e confirmando que você bloqueia em vez de stompar.
Ordem de prática
- Movimento e câmera até conseguir circular a estátua sem andar para a briga da bandeira.
- Dash em linha reta, depois Dash num ângulo. Dashes retos são legíveis.
- Block/Parry contra um oponente só, não uma pilha.
- Heavy num whiff. Slam só quando o outro jogador já está encurralado.
- Stomp como follow. Glory só depois que o follow funcionou.
- Crouch atrás de uma carteira de sala, fique de pé, Heavy ou Dash para fora.
Essa ordem casa com como Primeiros passos gasta a primeira sessão. Depois que as teclas ficarem chatas, Combate em KLASE ensina quando escolher Heavy versus Slam versus Stomp no mobiliário e no caos de 50 jogadores. Combos de KLASE coloca as teclas em rotas. Como vencer é paciência e grupos, não um bind novo.
Ferramentas e listas relacionadas
Mantenha uma folha de controles num segundo monitor se ainda olhar para baixo. Antes de uma sessão focada, rode o checklist de luta. Força de golpe, como os jogadores usam agora, está na tier list de golpes. Rótulos de estilo moram em Estilos, Agressivo, Defensivo e Builds.
Controles não mudam porque alguém postou um script. Se algum dia olhar extras de cliente, comece em segurança de scripts e hub de scripts, não numa promessa de teclas novas. Scripts de combate não são substituto de Q e F. Notas de patch que realmente mudem binds apareceriam em Último patch e Histórico de atualizações. Em setembro de 2026 a descrição do Roblox ainda é as sete teclas da tabela acima.
Quando as sete teclas estiverem chatas, você está pronto para lutar. Abra um servidor público, fique numa beira vazia do pátio e aperte F dez vezes até ficar claramente uma guarda, não um Stomp. Depois pegue um 1v1 de perímetro usando só Dash, Heavy e saída. Se um patch algum dia reimprimir a descrição do Roblox, esta tabela é a primeira página a atualizar; até lá, não adicione uma oitava tecla secreta de combate porque um clipe pareceu fancy.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre combate, códigos e brigas do campus em KLASE.
Quais são os controles oficiais de KLASE no PC?
T Stomp, Q Dash, E Glory Finisher, G Slam, R Heavy Attack, F Block/Parry, Ctrl Crouch, mais WASD, pulo e câmera. Essa lista é a descrição do Roblox.
Como os controles de KLASE funcionam no celular?
Botões na tela disparam as mesmas ações nomeadas das teclas de PC. Coloque Dash e Block/Parry onde os polegares alcancem numa sala.
Clique esquerdo ou carregar faz parte do kit oficial?
Nenhum soco não publicado ou bind de carregar está na lista do Roblox. Carregar era um comando de Kalye Impyerno. Esta wiki não adiciona isso a KLASE.
Por que F não dá mais Stomp?
KLASE remapou o predecessor de briga de rua. F é Block/Parry. Stomp foi para T. Glory foi para E. Slam ficou com G.
Onde pratico essas teclas?
Uma beira vazia do pátio para comprimento de animação, depois um 1v1 de verdade. Use Primeiros passos para a primeira sessão e Como dar parry quando F estiver na memória muscular.