KLASE Moves-Rangliste
Warum Block/Parry und Dash über Finishern sitzen und wie Räume Slam und Stomp ändern.
Diese Seite rankt die sieben offiziellen KLASE-Aktionen einzeln. Die Tasten kommen aus der Roblox-Spielbeschreibung, nicht aus einem datamined Sheet: T Stomp, Q Dash, E Glory Finisher, G Slam, R Heavy Attack, F Block/Parry und Ctrl Crouch. Auf dieser Liste gibt es keine erfundenen Schadenszahlen. Placement ist Battlegrounds-Wert in einer 50-Spieler-Schule Stand September 2026.
Lies zuerst den Rangliste-Hub, wenn du nur den Snapshot willst. Bleib hier, wenn du das Warum willst. Paare jede Note mit dem Spielstil-Ranking, damit du eine Taste nicht als Persönlichkeit behandelst.
S-Tier: F Block/Parry
F entscheidet Kämpfe. In einem Campus-Brawler lebt die Person, die einen Heavy Attack beantwortet, und die Person, die durch einen gehaltenen Block drauflosdrückt, nicht. Parry ist der Grund, warum aggressive Spieler scary aussehen, bis sie jemanden Geduldigen treffen. Es ist auch der Grund, warum Glory Finisher A statt S ist: ein Finisher, der nie landet, weil du gestuffed wurdest, ist nur eine lange Animation in einem Türrahmen.
Klassenzimmer-Note: Räume schrumpfen Escape-Routen, deshalb ist F oft besser, als zu hoffen, ein Dash findet einen offenen Vektor. Hof-Note: du brauchst F trotzdem, aber du kannst dir mehr Fehlschläge leisten, weil Raum dich resetten lässt. Drille das auf der Seite Parieren, bevor du über den Rest der Liste streitest.
S-Tier: Q Dash
Q ist Entry und Escape. KLASE ist keine gelockte Arena mit einem Kamera-Winkel. Es sind Tische, Türen, Treppen und Dritte. Dash lässt dich einen Fight nehmen, den du willst, und einen Fight droppen, den du nicht willst. Das ist wertvoller als ein weiterer Swing in einem 50-Spieler-Server.
Klassenzimmer-Note: ein kurzer Dash durch eine Tür ist, wie du ein Slam-Gedränge verlässt. Hof-Note: Dash ist, wie du jemanden closest, der schon auf ein anderes Target schwingt. Mix-up-Spieler kombinieren Q mit Crouch; defensive Spieler nutzen Q nach einem erfolgreichen F. Siehe Defensiv für die volle Gewohnheit.
A-Tier: E Glory Finisher
E ist, wie du einen Knockout sicherst, sobald die andere Person schon in Trouble ist. Es ist nicht, wie du einen fairen Trade im Offenen startest. Deshalb sitzt es in A. Wenn es funktioniert, sieht der Clip aus wie das ganze Kit. Wenn es failt, bist du das Free Target im Flur.
Klassenzimmer-Note: Finisher in einem vollen Raum ziehen jeden Spectator an, der noch einen Slam hat. Hof-Note: du hast mehr Zeit, E auszurichten, und auch mehr Zeit für das Opfer, rauszudashen. Finisher-Jäger sollten Combo-Ideen lesen, damit sie aufhören, E als ersten Button zu drücken.
A-Tier: R Heavy Attack
R ist Druck. Es ist die Taste, die Leute dazu bringt, dich zu respecten, bevor sie deinen Finisher respecten. Aggressive Spieler leben hier. Der Grund, warum es nicht S ist, ist einfach: unspaced Heavy Attack ist, was gute F-Spieler zum Frühstück essen. Die Taste ist stark, wenn du das Movement-Game mit Q schon gewonnen hast oder wenn du einen verpassten Slam bestrafst.
Klassenzimmer-Note: R in einem engen Raum ist schnelles Chaos; wirf es nicht, wenn du nicht geprüft hast, wer hinter dir ist. Hof-Note: R glänzt als Tool, um Raum zu claimen und jemanden zu zwingen, F zu halten. Die Seite Aggressiv ist die Langform.
B-Tier: G Slam
G ist ein Crowd- und Downed-Player-Tool. Es ist nicht der beste Opening in einem 1v1 auf offenen Tiles, deshalb ist es B. In einem Klassenzimmer voller Körper wird Slam der Unterschied zwischen Duell und Gedränge. Nach einem Knockdown ist Slam, wie du jemanden davon abhältst, dir ins Gesicht aufzustehen.
Klassenzimmer-Note: Slam-Wert steigt, weil Leute die Möbel nicht kiten können. Hof-Note: Slam ist leichter zu sehen; spare ihn für Confirmations statt zu fischen. Wenn du Slam als Persönlichkeit nutzt, spendest du Free Parries.
B-Tier: T Stomp
T ist ein Finish- und Ground-Tool. Es gehört, nachdem jemand schon am Boden ist, nicht als Ersatz für Heavy Attack. Stomp ist leicht zu verstehen und leicht zu verschwenden. In Pubs sieht es spektakulär aus. In einem disziplinierten Fight ist es ein Convert, kein Plan.
Klassenzimmer-Note: Stomp in einem Tischgang kann Leute fangen, die dachten, sie seien auf dem Boden sicher. Hof-Note: Stomp im Offenen ist ein Magnet für den nächsten Dash. Nutze ihn, dann geh.
Utility: Ctrl Crouch
Crouch konkurriert nicht auf derselben Achse wie die Hitting-Tasten, deshalb wird er nicht als Bestrafung in C gequetscht. Er ist Utility. Ctrl ändert Kamera, Mix-ups und ob ein Tisch dich wirklich versteckt. Spieler, die nie crouchen, sind lesbar. Spieler, die nur crouchen, stallen.
Klassenzimmer-Note: Tische und Tische machen Crouch real. Hof-Note: Crouch ist meist ein Kamera- und Fake-out-Tool; versteck dich nicht in Gras, das nicht existiert. Mix-up-Habits leben auf der Spielstil-Seite und in Builds, weil Crouch so sehr eine Kamera-Einstellung ist wie ein Combat-Button.
Wie die Map dieselben sieben Tasten neu schreibt
Das Kit ändert sich zwischen Räumen nicht. Der Wert schon. Eine Hof-Liga würde Dash und Heavy Attack noch lauter publizieren. Eine Klassenzimmer-Liga würde Slam, Stomp und Crouch lauter publizieren. Dieses Wiki rankt einen gemischten Campus, das ist, was du wirklich queuest.
Wenn zwei Freunde nur in einem Flur kämpfen, wird ihre persönliche Liste mit dieser Seite uneins sein. Das ist in Ordnung. Streite von dem Raum aus, in dem du stehst, dann komm zum Hub-Snapshot zurück.
Übungs-Reihenfolge, die das Ranking respectet
- Halte F, bis du einen Heavy Attack fühlst statt zu raten.
- Addiere Q, damit du ohne Panik-Walk rein- und rauskommst.
- Nutze R als Punish, nicht als Herzschlag.
- Addiere G und T nur, wenn jemand schon verletzt oder am Boden ist.
- Gib E aus, wenn der Convert real ist.
- Streue Crouch, wenn ein Tisch oder Kamera-Winkel danach fragt.
Diese Reihenfolge matcht die Kampf-Anleitung und die Steuerungs-Anleitung. Drucke das Steuerblatt, wenn du mitten im Fight noch nach Tasten suchst. Nach jeder Client-Änderung bestätige, dass die Beschreibung diese sieben noch auf der Seite Neuestes Update listet, bevor du ein neues Gerücht auswendig lernst.
C-Tier ist absichtlich leer. Keine der offiziellen Tasten ist eine Falle. Sie sind nur nicht gleich. Wenn ein Patch eine Taste addiert oder umbenennt, sollte diese Seite neu geschrieben werden, nicht mit Fake-Prozenten gepaddet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Kampf, Promo-Codes und Schulhof-Prügeleien in KLASE.
Warum ist Glory Finisher nicht S-Tier?
Er sichert Knockouts, die du schon verdient hast. Er entscheidet keinen fairen Open Trade so wie Block/Parry und Dash, und ein verpasster Finisher ist leicht zu bestrafen.
Warum sind Slam und Stomp nur B-Tier?
Sie sind excellent nach einem Knockdown oder in einem vollen Klassenzimmer, aber schwächer als erste Buttons auf einem Hof, wo Leute sich noch bewegen können.
Ist Crouch unranked, weil er schlecht ist?
Nein. Crouch ist Utility. Er versteckt, mixt und fixt Kamera. Er ist kein Hitting-Tool, deshalb wird er nicht in S durch B gezwungen.
Inkludieren diese Ranks geheime Schadenswerte?
Nein. Das Wiki erfindet keine Zahlen. Placement ist, wie oft eine Taste Raum gewinnt, einen Swing beantwortet oder einen Spieler am Boden konvertiert.
Soll ich B-Tier-Tasten ignorieren?
Nein. Lerne Slam und Stomp für Räume und Ground-Converts. Baue nur nicht deine ganze Identität darauf, bevor du parrieren und dashen kannst.